BRIGANDINE ABYSS Missionsmodus
Vierundzwanzig Nationen, eigene Siegesregeln, typischerweise neunundneunzig Saisons.
Der Missionsmodus ist der Sandbox-Krieg von BRIGANDINE ABYSS auf Meltitea. Adglobe hat ihn als zweiten Weg gebaut, denselben Kontinent zu spielen, nicht als Sequel-Karte. Happinet und NIS America haben ihn mit der PC-Veröffentlichung am 26. August 2026 und der Konsolenveröffentlichung am 27. August ausgeliefert. Er ist Einzelspieler. Du wählst eine von vierundzwanzig Nationen, jede mit eigener Siegbedingung, und kämpfst typischerweise über neunundneunzig Saisons.
Die sechs Story-Modus-Kampagnen sind keine Extra-Nationen, die auf vierundzwanzig gestapelt werden. Gran Dragnica, Scarlet Will, Mysteine, Purifanoe, der Samura-Clan und Pandemyuon sitzen bereits in den vierundzwanzig des Missionsmodus. Spieler, die sechs plus vierundzwanzig addieren und dreißig einzigartige Länder nennen, zählen doppelt. Handlung, Game-Over durch Ereigniskämpfe und automatische Story-Rekruten des Story-Modus stehen unter Story-Kampagnen. Wie sich die zwei Modi grob unterscheiden, steht unter Spielmodi.
Wofür der Missionsmodus da ist
Der Story-Modus ist eine Erzählkampagne mit gesperrten Invasionen, bis Ereignisse auslösen, Ereigniskämpfen, die beliebige Trupps von der Karte reißen können, und laut Game8 etwa dreißig Stunden pro Nation. Der Missionsmodus ist das lange Brett. Eigene Ziele ersetzen „spiel die Geschichte dieses Charakters“. Du nutzt weiterhin Saisons, Basen, Klassen, Monster und Rally. Du spielst keine zweite Handlung darüber, dass Chaossolus Solginats König tötet, es sei denn, du wählst eine Nation, deren Siegbedingung Ereigniskampf-Sequenzen nutzt.
Hast du die Kernschleife noch nicht gelernt, beende eine Story-Modus-Eröffnung oder lies zumindest zuerst die Spielanleitung. Der Missionsmodus setzt voraus, dass du schon weißt, wie Trupps sich bewegen. Der Kampagnenleitfaden ist für Story-Modus-Pacing geschrieben; behandle ihn als Gewohnheiten, nicht als Missionsmodus-Skript.
Offizielle Nationen, die du nennen kannst
Happinets Materialien listen echte Nationen. Nutze diese Namen. Erfinde keine Platzhalter-Königreiche, die nicht auf dieser offiziellen Liste stehen.
Die sechs Story-Nationen erscheinen hier auch als Missionsmodus-Plätze: Gran Dragnica, Scarlet Will, Mysteine, Purifanoe, Samura und Pandemyuon. Abyssloa ist das Imperium, das Chaossolus ausruft, nachdem er die Brigandine stiehlt. Ergennacht ist ein heiliger Orden des Nacht-Glaubens. Ragnelritter sind Strafritter. Leshanna ist ein Rachedorf. Thousand Cane (auch als Southern Kane bezeichnet) ist eine Verbrecherstadt. Der Shugen-Clan sind Ninja- und Onmyoji-Rivalen von Samura. Banlienshen ist eine Handelsstadt, die sich dem Imperium unterworfen hat. Alkis Sky Caravan ist eine himmelsgetragene Karawanen-Nation. Ebony Fang sind Aschwolf-Söldner. Noble Enhance sind Vampire. Kuklock sind Handwerker und Puppen. Der Delzia-Clan sind Dullahan. Kelmoon sind Zentauren. Centuria ist eine Nation des Wasser-Glaubens. Luon Hearts sind Piraten, an einen Kraken gebunden. Glaudi ist eine Magierakademie. Akasha sind Wüstengrabwächter. Talentis sind Echsenmenschen in Schuppenrüstung. Brigand ist der heilige Berg des Brigandine-Erzes.
Das sind die vierundzwanzig: sechs Story-Nationen plus diese achtzehn. Die Fraktionsübersicht beschreibt die sechs als Story-Modus-Kampagnen. Diese Seite ist der Ort, an dem der Rest des Kaders hingehört.
Siegbedingungen sind die Schwierigkeit
Jede Nation hat ihre eigene Siegesregel. Rezensionen des Launch-Missionsmodus beschreiben mehrere Zielarten, nicht ein einziges „erobere Meltitea“-Template.
Volle Kartenkontrolle ist der klassische Male-das-Brett-Sieg. Andere Nationen müssen bestimmte Basen ausbauen, statt alles zu halten. Manche müssen Gegenstände verkaufen. Manche müssen jede Saison Schulden begleichen, was die Wirtschaft zur Uhr macht. Manche müssen jede Monsterspezies sammeln. Manche beschränken, welche Klassen oder Charaktere du nutzen darfst. Manche pressen den Krieg in eine zwanzig Saisons Welteneroberung. Manche sind um Ereigniskampf-Sequenzen gebaut statt um ein stilles neunundneunzig-Saisons-Schleifen.
Weil die Regeln sich unterscheiden, gibt es keine S-Rang-Missionsmodus-Nation, die in jedem Spielstand „beste“ ist. Eine Schulden-Saison, die langsame Expansion bestraft, ist ein anderes Puzzle als eine Sammelquest. Eine zwanzig-Saisons-Eroberung ist ein anderes Puzzle als neunundneunzig Saisons Kartenmalen. Die Seite Beste Fraktion handelt von ersten Story-Modus-Kampagnen. Nutze die Fraktions-Rangliste nur als Begleitung, nachdem du die Siegbedingung kennst, die du tatsächlich gezogen hast.
Wie das zum Story-Modus steht
Der Story-Modus zählt weiter für die Lore. Chaossolus, Solginat, die Brigandine und Abyssloa sind die Krise, auf die die sechs Kampagnen antworten. Der Missionsmodus lässt dich in Abyssloas Stuhl sitzen, oder in Banlienshens unterworfener Handelsstadt, oder auf Brigands heiligem Berg, ohne diese Identitäten zu Extra-Story-Modus-Protagonisten zu machen. Sayas Samura-Kampagne und der Missionsmodus-Platz des Shugen-Clans hängen über Rivalität zusammen, nicht über denselben Spielstand.
Alle vierundzwanzig Missionsmodus-Nationen sind verfügbar, ohne den Story-Modus zuerst zu beenden. Das Spiel bleibt Einzelspieler. Für ein Launch-Wochen-Urteil, ob die Sandbox der Hauptgang ist, siehe die Rezension.
Häufige Fragen
Kurze Antworten zu BRIGANDINE ABYSS.
Fügt der Missionsmodus vierundzwanzig Nationen auf die sechs Story-Modus-Kampagnen oben drauf?
Nein. Die vierundzwanzig enthalten bereits Gran Dragnica, Scarlet Will, Mysteine, Purifanoe, Samura und Pandemyuon. Du hast vierundzwanzig spielbare Missionsmodus-Nationen, nicht dreißig einzigartige.
Wie lang ist ein typischer Missionsmodus-Lauf?
Nationen spielen typischerweise über neunundneunzig Saisons, aber manche Siegbedingungen pressen den Krieg zusammen, einschließlich zwanzig Saisons Welteneroberung. Die Länge folgt dem Ziel, nicht einer einzelnen Kampagnenuhr.
Welche Arten von Siegbedingungen gibt es?
Rezensionen beschreiben volle Kartenkontrolle, das Ausbauen bestimmter Basen, das Verkaufen von Gegenständen, das Begleichen von Schulden jede Saison, das Sammeln jeder Monsterspezies, Klassen- oder Charakterbeschränkungen, zwanzig Saisons Eroberung und Ereigniskampf-Sequenzen. Jede Nation hat ihre eigene Regel.
Muss ich den Story-Modus beenden, um Missionsmodus-Nationen freizuschalten?
Nein. Die vierundzwanzig Nationen des Missionsmodus sind als eigene Sandbox verfügbar. Die sechs Kampagnen des Story-Modus sind ein getrennter Erzählpfad mit Game-Over durch Ereigniskämpfe.