BRIGANDINE ABYSS spielen
Saisons, Trupps, Rally und die Regeln, die auf Meltitea einen Krieg entscheiden.
BRIGANDINE ABYSS ist ein taktischer Einzelspieler-Strategie-RPG auf Meltitea. Adglobe hat es entwickelt; Happinet und NIS America veröffentlichen es. Du trittst keiner Lobby bei. Du wählst eine Nation, verbrauchst Saisons und kämpfst Hex-Schlachten, bis eine Kampagne oder ein Missionsziel endet. Das Standardspiel kostet 49,99 Dollar. Steam startete am 26. August 2026; Switch 2, PlayStation 5 und Xbox Series X|S am 27. August 2026.
Die Rüstung, die dem Spiel den Namen gibt, die Brigandine, schmiedete der Zauberer Lunadea; einst hielt sie das Abyssloa-Imperium auf. Zweihundert Jahre später ist das Königreich Solginat die Vormacht. Berater Chaossolus tötet den König, stiehlt die Brigandine und ruft das Abyssloa-Imperium neu aus. Der Story-Modus ist sechs Kampagnen gegen diese Rückkehr. Der Missionsmodus ist vierundzwanzig Nationen mit eigenen Ziellinien. Diese Seite ist die Schleife, die beide Modi teilen. Für SKUs und die Demo nutze Editionen und Demo und Veröffentlichung. Für Story gegen Mission nutze Spielmodi.
Wähle eine Kampagne, bevor du ein Hexfeld berührst
Der Story-Modus öffnet sechs Nationen. Gran Dragnica führt Largo; bekannt ist sie für Drachenbändiger. Scarlet Will führt Garnet und stellt Einhorn-Söldner. Mysteine, auch Königinnenreich genannt, führt Zeilzarde und trägt Lunadeas Willen. Purifanoe führt Alicebelle (manche Materialien romanisieren Alysbelle) und kämpft mit Feen. Den Samura-Clan führt Saya. Pandemyuon führt TYPE-F und setzt Chimären ein.
Gran Dragnica und Scarlet Will sind die Kampagnen, die die Demo anschneidet; deshalb sind sie oft auch die ersten Läufe im Vollspiel. Lies die Story-Kampagnen und die Fraktionsübersicht, bevor du dich festlegst. Der Missionsmodus ist eine andere Wette: alle 24 Nationen sind vom Start an verfügbar, jede mit eigener Siegbedingung. Geh nicht davon aus, dass du die Karte bemalen musst. Missionsmodus erklärt, warum Eroberung, Schulden, Geld, Monstersammlung, Klassengrenzen oder eine kurze Saisonkappe das echte Ziel sein können.
Saisons sind der Weltkartenzug
Eine Saison ist ein Weltkartenzug. Darin nutzt das Spiel drei benannte Phasen. Organisation ist die Lagerarbeit. Angriff ist der Befehl, einen Nachbarn anzugreifen. Invasion ist die Hex-Schlacht, die folgt. Manche Berichte fassen Angriff und Invasion als einen Kampfblock. Die Namen zählen trotzdem: du kannst rekrutieren und einkaufen, ohne zu marschieren, und du kannst einen Angriff erklären, ohne schon ein Monster auf ein Hexfeld zu stellen.
Die Schwierigkeit heißt Leicht, Normal oder Schwer. Normal ist bereits fordernd. In der ausgelieferten Optionsliste gibt es keine Extra-Stufe dahinter. Fühlt sich die Karte auf Normal brutal an, ist das die beabsichtigte Ansprache, kein fehlender Anfängerregler.
Organisation: die Saison zu Hause verbringen
Organisation ist der Ort, an dem die meisten neuen Kampagnen gewonnen oder verloren werden. Du rekrutierst. Du schickst Anführer auf Quests. Du trainierst. Du kaufst Ausrüstung bei Niffroms Markt. Du baust die Basis aus. Ein Anführer auf einer Quest kann in dieser Saison nicht kämpfen. Leerst du die Garnison für einen Nebenjob, kann ein Nachbar die leere Burg bestrafen. Lass jemanden zu Hause.
Quests sind der Weg zum Klassenwechsel-Gegenstand, den Nicht-Anführer auf Stufe 20 brauchen. Das ist kein Flavetext. Sieh Quests und Training und Basisausbau, sobald diese Seite die Phasenreihenfolge im Kopf hat. Niffroms Markt ist der bestätigte Laden während der Organisation. Die PC-Version 1.01 erlaubt außerdem den Ausrüstungskauf direkt im Wechselbildschirm; das ist eine Interface-Änderung, keine zweite Wirtschaft. Steuerung listet dieses PC-Optionsset, ohne Tastenbelegungen zu erfinden.
Angriff, dann Invasion
Angriff ist die Weltkartenentscheidung, in eine Nachbarnation einzufallen. Im Story-Modus lassen sich manche Rivalen erst angreifen, wenn ein Story-Ereignis sie freischaltet. Jede Grenze jede Saison zu stürmen ist nicht immer erlaubt. Ereigniskämpfe können beliebige deiner Einheiten nutzen, unabhängig davon, wo sie auf der Karte stehen; das unterscheidet sich von einer normalen Invasion, der wichtig ist, wen du tatsächlich marschiert hast.
Invasion ist Hex-Kampf mit vertikalem Gelände. Höhe ist keine Dekoration. Du bringst bis zu drei Anführertrupps. Jeder Anführer gibt Befehlspunkte aus, um bis zu fünf Monster zu stellen. Fällt der Anführer, zieht sich der Trupp zurück. Söldner, die verlieren, sind für immer weg; behandle sie nicht wie regenerierende Garnisonstruppen. Praktische Positionierungshinweise stehen unter Kampftipps.
Rally, Entlassen und Befehlspunkte
Befehlspunkte sind das Budget für die Monster eines Trupps. Rally saugt ein Monster in den Anführer und gibt dessen Passive. Echsen-Rally kann zwei Aktionen gewähren. Das ist ein bestätigter Ausschlag, kein Gerücht. Entlassen schickt das Monster zurück aufs Feld, wenn du einen Körper auf einem Hexfeld mehr brauchst als die Passive. Studiere das Timing im Rally-Leitfaden, nachdem du eine Invasion geschlagen hast.
Monsterrekrutierung und Aufstellung während der Organisation stehen unter Monsterbeschwörung. Klassenwechsel ist ab Stufe 10 möglich. Stufe 20 braucht einen Klassenwechsel-Gegenstand aus Quests, ausgenommen Fraktionsanführer. Diese Ausnahme ist der Grund, warum Kampagnenherren einen saubereren Aufstiegspfad haben als angeworbene Klingen. Details stehen auf der Seite Klassensystem.
Demo-Stunden gegen einen ganzen Krieg
Die Demo sind die ersten zwei Saisons von Gran Dragnica und Scarlet Will. Demo-Spielstände werden nicht übernommen. Nutze diese zwei Saisons, um Organisation, einen ersten Angriff und eine Invasion zu lernen. Baue in der Demo keine Langzeitarmee in der Hoffnung auf Übertragung. Wenn du Ranglisten statt Regeln willst, nutze die Rangliste. Für eine Kaufsicht nutze die Rezension. Patchnotes liegen unter Updates. Breitere Strategie sitzt im Guides-Hub.
Häufige Fragen
Kurze Antworten zu BRIGANDINE ABYSS.
Welche drei Phasen hat eine Saison in BRIGANDINE ABYSS?
Organisation deckt Rekrutierung, Quests, Training, Niffroms Markt und Basisausbau ab. Angriff ist der Befehl, einen Nachbarn anzugreifen. Invasion ist die Hex-Schlacht. Manche Quellen fassen Angriff und Invasion zusammen. Anführer auf Quests können in dieser Saison nicht kämpfen.
Wie funktionieren Trupps, Rally und Befehlspunkte?
Du darfst bis zu drei Anführertrupps mitbringen. Jeder Anführer gibt Befehlspunkte für bis zu fünf Monster aus. Rally saugt ein Monster für dessen Passive; Echsen-Rally kann zwei Aktionen gewähren. Entlassen setzt das Monster zurück aufs Hexfeld. Wird der Anführer besiegt, zieht sich der Trupp zurück.
Wann können Einheiten die Klasse wechseln?
Klassenwechsel ist ab Stufe 10 möglich. Für den Wechsel auf Stufe 20 braucht es einen Klassenwechsel-Gegenstand aus Quests, ausgenommen Fraktionsanführer. Söldner, die eine Schlacht verlieren, sind für immer weg.
Kann ich ab der ersten Saison jeden Nachbarn angreifen?
Nicht immer. Im Story-Modus lassen sich manche Rivalen erst angreifen, wenn Story-Ereignisse sie freischalten. Ereigniskämpfe können beliebige deiner Einheiten nutzen, unabhängig von der Kartenposition; eine normale Invasion nutzt die Trupps, die du marschiert hast.