Monster

BRIGANDINE ABYSS Monsterbeschwörung

Basen, Fate Binding, Befehlspunkte und der Preis von Upgrades.

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BRIGANDINE ABYSS Monsterbeschwörung

Beschwörung in BRIGANDINE ABYSS ist ein Organisationsjob, keine Kampfanimation, die du mitten im Hex spamst. Du startest eine Kampagne mit einer Burg, einer Handvoll Ritter und einem Roster gebundener Monster, für deren Einsatz du bezahlst. Fate Binding ist der berichtete Name für das Anbinden von Kreaturen an einen Anführer. Du beschwörst generische Einheiten an Basen, rekrutierst besiegte Anführer, zahlst extra, um einzigartige Anführer zu beschwören, und holst manchmal einzigartige Einheiten aus Quests. Nichts davon braucht einen Fan-Altar-Techbaum. Es braucht Geld, Materialien, Befehlspunkte und die Ehrlichkeit, ein Monster abzugeben, wenn ein Klassenupgrade es aus dem Trupp preist.

Lies diese Seite, bevor du jeden Drachen als dauerhaften fünften Slot behandelst. Paare sie mit der Spielanleitung für die Trennung Organisation versus Invasion, und mit Quests und Training für die Anführer, die du auf Expeditionen parkst statt an der Front.

Was du wirklich rekrutierst

Generische Beschwörungen an Basen füllen die Armee. Das sind die Wölfe, Echsen und anderen Typen, die sich deine Nation in dieser Saison leisten kann. Besiegte Anführer kannst du rekrutieren, nachdem du sie aus einem Krieg geschlagen hast – so wächst ein Kampagnen-Roster ohne Gacha. Einzigartige Anführer kosten extra, wenn das Spiel sie anbietet. Quest-Rekruten sind der Grund, warum du trotzdem jemanden von einer Burg wegschickst: einzigartige Einheiten und Materialien, die Niffroms Markt nicht führt. Niffroms Markt ist der Organisationsladen für Materialien und Ausrüstung, während Anführer zu Hause sind. Ein Anführer auf einer Quest kann nicht gleichzeitig an diesem Markt sitzen oder ein Hex gegen einen Gegenangriff halten.

Söldner-Ritter sind gekaufte Menschen, keine Monster, gehören aber ins selbe Budgetgespräch. Sie verschwinden für immer, wenn sie verlieren, deshalb sind sie die richtigen Leute für die Quest, die scheitern kann, während ein Story-Ritter an deinen besten Drachen gebunden bleibt.

Befehlspunkte sind die Beschwörungskappe

Der Befehlspunkt-Pool jedes Anführers wächst mit dem Level. Jedes Monster verbraucht aus diesem Pool. Bis zu fünf Monster pro Anführer, wenn die Rechnung aufgeht. Ein Klassenupgrade eines Monsters erhöht die Kosten. Diese eine Regel ist, warum Beschwörung nicht „sammle sie alle“ ist. Ein Gran-Dragnica-Drache, der wie eine Trophäe aussieht, kann zwei günstigere Körper rauswerfen, die du für Einkreisung brauchtest. Eine Talentis-Echse, die du als Rally-Batterie behältst, bleibt vielleicht billig genug für den fünften Slot, bis du sie beförderst. Plane Beförderungen in der Organisation, nicht auf dem Aufstellungsbildschirm einer Karte, die schon drei deiner Trupps gegen drei der ihren zeigt – oder sechs der ihren in einem Story-Spezial.

Typische Schlachten stellen bis zu drei Anführertrupps auf. Story-Spezialkämpfe können sechs gegnerischen Trupps gegenüberstehen. Event-Schlachten können einschränken, welche Ritter du mitbringst, unabhängig davon, wo sie auf der Weltkarte sitzen. Beschwöre mit dieser Decke im Kopf: Extra-Einheiten trainieren weiter und sterben in der Verteidigung, aber sie laufen nicht alle auf jedes Hex.

Bindung, unabhängige Bewegung und Trupps verknüpfen

Einmal gebunden, klebt ein Monster nicht am Feld des Anführers, wie sich ältere Brigandine-Titel oft anfühlten. Kreaturen können sich unabhängig bewegen und mit anderen Trupps verknüpfen. So kannst du einen heiler-nahen Körper auf die Linie eines zweiten Ritters ziehen oder eine schnelle Einheit schicken, um einen verwundeten gegnerischen Anführer zu beenden. Höhe besteuert weiterhin Bodenbewegung und Reichweite; fliegende Beschwörungen ignorieren einen Teil dieser Beschränkungen – deshalb ist ein Flieger auf Klippenkarten eine Beschwörungspriorität, auch wenn er nicht das Maskottchen deiner Nation ist.

Rally ist die andere Bindung: Der Anführer absorbiert ein Monster, erhält Traits (Bewegung, Konter, Element auf Angriffen, Verteidigung, Extra-Aktion), und diese Kreatur handelt nicht, bis Dismiss kommt. Dismiss setzt es zurück; manche Berichte werten Dismiss als Bewegung, was das Zaubern für viele Klassen blockiert. Stirbt der Anführer während Rally, ist das Monster mit dem Trupp gefährdet. Eine Echse zu beschwören, die du in jedem Kampf rallyn willst, ist ein anderer Kauf als ein Tank, den du auf einem Hex lassen willst. Details stehen im Rally-System und in den Kampftipps.

Besiege den gegnerischen Anführer, und die restlichen Monster dieses Trupps ziehen sich zurück. Deine Beschwörungen sollen diese Jagd stützen, kein Highlight-Reel aufpolstern. Gegnerische Monster zu töten, schwächt die Nation für die nächste Belagerung; deine eigenen Gefallenen lassen sich nach der Schlacht oft gegen Geld wiederbeleben – das ist nicht dasselbe wie Söldner-Permadeath.

Typen, die du benennen kannst, ohne zu lügen

Nutze offiziellen Flavor, keine erfundenen Titel. Drachen gehören zur Identität Gran Dragnicas. Einhörner zu Scarlet Will. Chimären zu Pandemyuon. Der Missionsmodus erweitert den Katalog: Aschwölfe (Ebony Fang), Vampire (Noble Enhance), Kraken (Luon Hearts), Meerjungfrauen (Centuria), Zentauren (Kelmoon), Echsenmenschen (Talentis), Kukrodolls (Kuklock), Dullahan (Delzia). Ranke sie als Tanks, Flieger, Rally-Batterien und Nuker auf Beste Monster und der Monster-Tierliste. Warte nicht auf unbelegte Unique-Titel, die dieses Wiki nicht veröffentlicht.

Organisations-Checkliste

Öffne Niffroms Markt, bevor du die Schatzkammer für einen einzigartigen Anführer leerst. Prüfe Befehlspunkt-Summen nach jedem Monster-Klassenwechsel. Halte mindestens einen günstigen Trupp legal für Karten, die eine Gruppe isolieren. Plane Quests so, dass der Anführer, der deinen Fate-Bound-Kern hält, nicht eine Saison fehlt. Für Ritter-Beförderungen, die ändern, wie viele CP du ausgeben willst, siehe Klassensystem und Werte. Für welche Story-Nation du Beschwörung lernen sollst, nutze die Fraktionsübersicht, Beste Fraktion und die Fraktions-Tierliste – zuerst Scarlet Will oder Gran Dragnica.

FAQ

Häufige Fragen

Kurze Antworten zu BRIGANDINE ABYSS.

Wo beschwöre ich Monster?

An Basen während der Organisation. Du kannst generische Einheiten beschwören, besiegte Anführer rekrutieren, extra für einzigartige Anführer zahlen und manchmal einzigartige Einheiten aus Quests holen.

Was ist Fate Binding?

Preview-Berichte nutzen Fate Binding für das Anbinden von Monstern an das Kommando eines Ritters. Praktisch ist es die Bindung, mit der ein Anführer Befehlspunkte für einen Trupp ausgibt.

Warum kann ich keine fünf Monster mehr aufstellen?

Ein Klassenupgrade hat die Befehlspunktkosten eines Monsters erhöht. Der Pool des Anführers wächst weiter mit dem Level, deckt aber vielleicht nicht mehr fünf beförderte Körper.

Ersetzt Niffroms Markt Quests?

Nein. Der Markt verkauft Materialien und Ausrüstung während der Organisation. Quests geben weiterhin ladenexklusive Materialien und einzigartige Rekruten, binden aber den Anführer, den du schickst.