Monstres

Invocation de monstres BRIGANDINE ABYSS

Bases, Fate Binding, Command Points, et le coût des promotions.

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Invocation de monstres BRIGANDINE ABYSS

L’invocation dans BRIGANDINE ABYSS est un travail d’Organisation, pas une animation de combat que vous spammez au milieu d’un hexagone. Vous commencez une campagne avec un château, une poignée de chevaliers, et un effectif de monstres liés que vous payez pour aligner. Fate Binding est le nom rapporté pour attacher des créatures à un chef. Vous invoquez des unités génériques aux bases, recrutez des chefs vaincus, payez plus cher pour invoquer des chefs uniques, et recrutez parfois des unités uniques en quête. Rien de tout cela n’exige un arbre d’autel fan-made. Il faut de l’argent, des matériaux, des Command Points, et l’honnêteté de retirer un monstre quand une promotion de classe le sort du budget d’escouade.

Lisez cette page avant de traiter chaque dragon comme un cinquième emplacement permanent. Croisez-la avec Comment jouer pour la scission Organisation / Invasion, et avec Quêtes et entraînement pour les chefs que vous garerez en expédition plutôt qu’au front.

Ce que vous recrutez vraiment

Les invocations génériques aux bases remplissent l’armée. Ce sont les loups, les lézards et les autres types que votre nation peut se payer cette saison. Les chefs vaincus peuvent être recrutés après les avoir exclus d’une guerre : c’est ainsi qu’un effectif de campagne grandit sans gacha. Les chefs uniques coûtent plus cher à invoquer quand le jeu les propose. Les recrues de quête sont la raison pour laquelle vous envoyez encore quelqu’un loin d’un château : unités uniques et matériaux que le Marché de Niffrom n’a pas. Le Marché de Niffrom est la boutique d’Organisation pour matériaux et équipement pendant que les chefs sont à la maison. Un chef en quête ne peut pas aussi siéger à ce marché ni tenir un hexagone contre une contre-attaque.

Les chevaliers mercenaires sont des humains achetés, pas des monstres, mais ils appartiennent à la même conversation de budget. Ils disparaissent pour toujours s’ils perdent : ce sont les bonnes personnes à envoyer sur la quête qui pourrait échouer pendant qu’un chevalier d’histoire reste lié à votre meilleur dragon.

Les Command Points sont le plafond d’invocation

La réserve de Command Points de chaque chef croît avec le niveau. Chaque monstre pioche dans cette réserve. Jusqu’à cinq monstres par chef si le calcul le permet. Promouvoir un monstre augmente son coût. Cette seule règle explique pourquoi invoquer n’est pas « les collectionner tous ». Un dragon de Gran Dragnica qui ressemble à un trophée peut évincer deux corps moins chers dont vous aviez besoin pour l’encerclement. Un lézard de Talentis que vous gardez comme batterie de Rally peut rester assez bon marché pour occuper le cinquième emplacement jusqu’à sa promotion. Planifiez les promotions pendant l’Organisation, pas à l’écran de déploiement d’une carte qui montre déjà trois de vos escouades contre trois des leurs — ou six des leurs dans un affrontement d’histoire.

Les batailles typiques déploient jusqu’à trois escouades de chefs. Les affrontements d’histoire peuvent affronter six escouades ennemies. Les batailles d’événement peuvent restreindre quels chevaliers vous amenez, indépendamment de leur place sur la carte du monde. Invoquez avec ce plafond en tête : les extras s’entraînent encore et meurent encore en défense, mais ils ne marchent pas tous sur chaque hexagone.

Liaison, mouvement indépendant et liaison d’escouades

Une fois lié, un monstre n’est pas collé à la case du chef comme les anciens Brigandine en donnaient souvent l’impression. Les créatures se déplacent indépendamment et peuvent se lier à d’autres escouades. Vous pouvez ainsi détacher un corps adjacent à un soigneur sur la ligne d’un second chevalier, ou envoyer une unité rapide finir un chef ennemi blessé. La hauteur taxe encore le mouvement au sol et la portée ; les invocations volantes ignorent une partie de ces restrictions, ce qui fait d’un volant une priorité d’invocation sur les cartes de falaises même s’il n’est pas la mascotte de votre nation.

Rally est l’autre liaison : le chef absorbe un monstre, gagne des traits (mouvement, contre, élément sur les attaques, défense, action extra), et cette créature cesse d’agir jusqu’au Dismiss. Dismiss le replace ; certains comptes traitent le Dismiss comme un déplacement, ce qui bloque le lancement de sorts pour beaucoup de classes. Si le chef meurt pendant le Rally, le monstre est en danger avec l’escouade. Invoquer un lézard que vous comptez Rallyer à chaque combat est un achat différent d’invoquer un tank que vous comptez laisser sur un hexagone. Les détails vivent dans le guide Rally et les conseils de combat.

Vaincre le chef ennemi fait battre en retraite les monstres restants de cette escouade. Vos invocations doivent servir cette chasse, pas gonfler un highlight. Tuer les monstres ennemis affaiblit encore la nation pour le prochain siège ; vos propres créatures tombées peuvent souvent être ressuscitées contre de l’argent après le combat, ce qui n’est pas la permadeath des mercenaires.

Types que vous pouvez nommer sans mentir

Utilisez la saveur officielle, pas des titres inventés. Les dragons appartiennent à l’identité de Gran Dragnica. Les licornes à Scarlet Will. Les chimères à Pandemyuon. Le Mode Mission étend le catalogue : loups de cendre (Ebony Fang), vampires (Noble Enhance), krakens (Luon Hearts), sirènes (Centuria), centaures (Kelmoon), hommes-lézards (Talentis), kukrodolls (Kuklock), dullahan (Delzia). Classez-les comme tanks, volants, batteries de Rally et nukes dans Meilleurs monstres et le classement des monstres. N’attendez pas des titres uniques non sourcés que ce wiki ne publiera pas.

Checklist d’Organisation

Ouvrez le Marché de Niffrom avant de vider le trésor sur un chef unique. Vérifiez les totaux de Command Points après chaque changement de classe de monstre. Gardez au moins une escouade bon marché légale pour les cartes qui isolent un groupe. Calendrier les quêtes pour que le chef qui tient votre noyau Fate Bound ne soit pas celui qui manque une saison. Pour les promotions de chevaliers qui changent combien de CP vous voulez dépenser, voyez le Système de classes et Statistiques. Pour savoir sur quelle nation d’histoire apprendre l’invocation, utilisez l’aperçu des factions, la meilleure faction et le classement des factions — Scarlet Will ou Gran Dragnica d’abord.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses courtes sur BRIGANDINE ABYSS.

Où invoquer des monstres ?

Aux bases pendant l'Organisation. Vous pouvez invoquer des unités génériques, recruter des chefs vaincus, payer plus cher pour des chefs uniques, et parfois recruter des unités uniques en quête.

Qu'est-ce que Fate Binding ?

Les aperçus utilisent Fate Binding pour l'attachement des monstres au commandement d'un chevalier. En pratique, c'est le lien qui permet à un chef de dépenser des Command Points sur une escouade.

Pourquoi ne puis-je plus aligner cinq monstres ?

Une promotion de classe a augmenté le coût en Command Points d'un monstre. La réserve du chef croît encore avec le niveau, mais elle ne couvre plus forcément cinq corps promus.

Le Marché de Niffrom remplace-t-il les quêtes ?

Non. Le marché vend matériaux et équipement pendant l'Organisation. Les quêtes donnent encore des matériaux exclusifs aux boutiques et des recrues uniques, mais elles occupent le chef que vous envoyez.