Aperçu des factions BRIGANDINE ABYSS
Les six nations du Mode Histoire sur Meltitea, et leur place dans le Mode Mission.
BRIGANDINE ABYSS est une guerre en solo sur Meltitea. Adglobe l’a développée ; Happinet et NIS America l’ont publiée. Le PC est sorti le 26 août 2026, les consoles le 27. Cet aperçu est la page roster du Mode Histoire : six campagnes, six nations, six protagonistes. Ce n’est pas une liste de royaumes inventés. Si un nom n’apparaît ni ici ni sur la page Mode Mission, ce n’est pas une nation officielle de ce wiki.
Mode Histoire et Mode Mission partagent une carte, pas un décompte. Le Mode Histoire offre six campagnes. Le Mode Mission offre vingt-quatre nations, et ces vingt-quatre incluent déjà les six nations d’histoire. Vous n’additionnez pas les chiffres. Pour l’intrigue partagée, les batailles d’événement et la durée des campagnes, allez aux campagnes du Mode Histoire. Pour savoir par quelle campagne commencer, utilisez meilleure faction. Pour la boucle des saisons, des escouades et du Rally, commencez par Comment jouer et Modes de jeu.
Gran Dragnica — Largo
Gran Dragnica est une nation de dresseurs de dragons sur des terres arides. Son protagoniste est Largo. La campagne parle de libérer des dragons que le nouvel empire a lavés du cerveau, pas de fonder une cour polie. Dragons et dresseurs définissent l’identité de l’armée. Gran Dragnica est l’une des deux factions de la démo, ce qui en fait une première campagne pratique autant qu’une histoire de bêtes apprivoisées sous contrôle impérial.
Si vous voulez le fantasme du dresseur de dragons et un tutoriel réellement livré dans la démo, c’est la nation à ouvrir. Le soluce de campagne s’applique encore : vous passerez les premières saisons à apprendre bases, escouades et Rally plutôt qu’à sauter droit vers la carte tardive.
Scarlet Will — Garnet
Scarlet Will est une compagnie de mercenaires de la justice sur les prairies du sud-ouest. Les licornes siègent dans son identité aux côtés des mercenaires humains. Garnet devient chef après la mort de son père. Comme Gran Dragnica, Scarlet Will est une faction de la démo et le choix Mode Histoire accueillant pour les joueurs qui veulent un accueil plus clair qu’un laboratoire de chimères ou un clan insulaire isolé.
Scarlet Will reste une campagne complète, pas une île tutoriel que l’on abandonne. L’estimation de trente heures de Game8 s’applique ici comme aux cinq autres. La différence, c’est le ton et la terre de départ, pas un mode facile caché qui saute les batailles d’événement.
Queendom de Mysteine — Zeilzarde
Mysteine est un petit royaume fondé par le sorcier Lunadea, qui a forgé la Brigandine. Vous jouez Zeilzarde, le Gardien de la Reine. Le devoir de la nation est de veiller sur le continent, un fantasme différent des étendues de dragons ou des prairies mercenaires. Les joueurs qui veulent se sentir gardiens de la relique de Meltitea, plutôt que rebelles ou mercenaires, commencent souvent ici après les nations de la démo.
La taille de Mysteine sur la carte n’en fait pas une campagne jetable. La veille du continent est le thème. La Brigandine elle-même est l’objet que Chaossolus vole quand il fonde Abyssloa ; l’histoire de Mysteine est liée à cette pierre même quand vous ne jouez pas l’emplacement Mode Mission d’Abyssloa.
Purifanoe — Alicebelle
Purifanoe est un village de fées caché dans une grande forêt. Le temps s’écoule lentement à l’intérieur. La protagoniste est Alicebelle ; les succès Steam utilisent aussi l’orthographe Alysbelle, donc les deux noms désignent le même chef. Ce n’est pas une cour humaine avec une autre palette. La forêt et le temps ralenti sont le propos de la nation.
Purifanoe est disponible dès le départ avec les cinq autres campagnes du Mode Histoire. C’est une histoire complète, pas un extra du Mode Mission. Si vous voulez la campagne du village de fées après avoir appris le Rally sur une nation de la démo, c’est le choix. Les Monstres comptent encore ; la forêt ne remplace pas la boucle classes et monstres décrite dans Classes.
Clan Samura — Saya
Le clan Samura est une culture guerrière dans la région orientale de Mihashira. Saya est la protagoniste. Le clan a pour rival le clan Shugen (ninjas et onmyoji), qui apparaît comme sa propre nation du Mode Mission. Samura est une tribu insulaire isolée, pas un empire central. L’isolement est la géographie ; la culture guerrière est l’identité.
Jouer Samura en Mode Histoire n’est pas la même chose que jouer le clan Shugen en Mode Mission. L’un est une campagne narrative complète. L’autre est l’une des vingt-quatre nations du Mode Mission avec sa propre condition de victoire. Si la rivalité de Mihashira vous importe, finissez l’histoire de Saya, puis ouvrez Shugen en Mode Mission plutôt que de les traiter comme un seul emplacement interchangeable d’inspiration japonaise.
Pandemyuon — TYPE-F
Pandemyuon est la nation de recherche sur les chimères. Vous jouez TYPE-F, un garçon créé chimère qui fait défection après avoir rencontré une vierge sacrée. La recherche est secrète et liée à Chaossolus. C’est la campagne Mode Histoire inhabituelle : ni un royaume, ni une bande mercenaire, ni un village de fées, mais un protagoniste né en laboratoire qui quitte le projet qui l’a fait.
Pandemyuon est disponible dès le départ. C’est une mauvaise première campagne seulement au sens où Gran Dragnica et Scarlet Will ont été conçues comme accueil de la démo. Si l’histoire chimère est la raison pour laquelle vous avez acheté le jeu, vous pouvez commencer ici. Attendez-vous seulement à ce que les règles des batailles d’événement du Mode Histoire s’appliquent comme pour Largo ou Garnet.
Comment le Mode Histoire utilise ces six
Chaossolus, conseiller de Solginat, tue le roi, vole la Brigandine et proclame l’empire Abyssloa. Chaque campagne du Mode Histoire est la réponse d’une nation différente à cette crise. Les membres d’histoire rejoignent automatiquement. Certaines nations ne peuvent pas être envahies tant que des batailles d’événement ne se déclenchent pas. Les batailles d’événement peuvent appeler n’importe quelles escouades, où qu’elles se tiennent sur Meltitea. Échouer une bataille d’événement et la campagne s’achève.
Cette structure explique pourquoi cet aperçu ne classe pas les six de S à D. Le Mode Histoire est narratif. Le Mode Mission est l’endroit où les conditions de victoire, y compris la conquête en vingt saisons et les saisons de dette, décident à quel point une nation paraît dure. Le classement des factions est une page compagnon ; il n’annule pas le design à six campagnes. Les combats hexagonaux eux-mêmes sont couverts dans Rally. Pour un verdict de la semaine de lancement sur le partage entre histoire et bac à sable, voyez la critique.
Questions fréquentes
Réponses courtes sur BRIGANDINE ABYSS.
Qui sont les six protagonistes du Mode Histoire ?
Largo de Gran Dragnica, Garnet de Scarlet Will, Zeilzarde de Mysteine, Alicebelle de Purifanoe (Steam utilise aussi Alysbelle), Saya du clan Samura, et TYPE-F de Pandemyuon.
Quelles nations du Mode Histoire sont dans la démo ?
Gran Dragnica et Scarlet Will. Ce sont les premières campagnes habituelles parce que la démo enseigne déjà leurs heures d’ouverture.
Mysteine est-elle la même chose qu’Abyssloa ?
Non. Mysteine est un petit queendom fondé par Lunadea, qui a forgé la Brigandine. Abyssloa est l’empire que Chaossolus proclame après avoir volé cette Brigandine. Abyssloa est une nation du Mode Mission ; Mysteine est une campagne du Mode Histoire.
Puis-je jouer d’autres nations que ces six en Mode Histoire ?
Non. Le Mode Histoire n’a que ces six campagnes. D’autres nations officielles comme Ergennacht, le clan Shugen ou Brigand apparaissent dans les vingt-quatre du Mode Mission, qui incluent déjà les six nations d’histoire.