Modes de jeu de BRIGANDINE ABYSS
Six campagnes Histoire, vingt-quatre nations Mission, et une démo qui ne se reporte pas.
BRIGANDINE ABYSS est une seule guerre avec deux façons d’y entrer. Le Mode Histoire, ce sont six campagnes écrites sur Meltitea après que Chaossolus vole la Brigandine et proclame le retour de l’empire Abyssloa. Le Mode Mission, ce sont vingt-quatre nations, toutes déverrouillées dès le premier menu, chacune avec une condition de victoire unique. Les deux modes utilisent la même boucle de saisons : Organisation, Attaque, Invasion. Les deux sont en solo. Ni l’un ni l’autre n’ajoute un second adversaire humain.
Adglobe a développé le jeu. Happinet et NIS America le publient. Le tarif Standard est de 49,99 $. Steam est sorti le 26 août 2026 ; les consoles le 27 août 2026. Cette page dit comment choisir un mode, pas comment faire un Rally lézard. Pour la boucle elle-même, lisez Comment jouer. Pour les SKU, lisez Éditions et démo.
Mode Histoire : six campagnes
Le Mode Histoire est le chemin narratif. Vous choisissez l’une des six nations. Chaque campagne a son chef, sa saveur d’armée et des batailles d’événement contre l’empire Abyssloa qui revient. Certaines nations rivales ne peuvent pas être attaquées tant qu’un événement d’histoire ne les déverrouille pas. Les batailles d’événement peuvent tirer n’importe laquelle de vos unités, peu importe où elles se trouvent sur la carte, ce qui n’est pas le fonctionnement d’une Invasion normale.
Gran Dragnica est menée par Largo. La nation est connue pour ses dresseurs de dragons. C’est l’une des deux campagnes que la démo échantillonne, raison pour laquelle beaucoup de premières parties du jeu complet commencent ici.
Scarlet Will est menée par Garnet. L’armée s’articule autour de mercenaires licornes. C’est l’autre campagne de la démo. Les mercenaires qui perdent une bataille disparaissent pour toujours dans tous les modes, ce qui pèse davantage quand votre identité, ce sont des lames embauchées.
Mysteine, aussi appelé le Queendom, est menée par Zeilzarde. La campagne est liée à la volonté de Lunadea — le même sorcier qui a forgé la Brigandine qui a jadis stoppé Abyssloa. Deux cents ans plus tard, Solginat était la superpuissance ; ce chemin est celui qui porte encore le fil de Lunadea.
Purifanoe est menée par Alicebelle, un nom que certains documents romanisent Alysbelle. Les fées définissent le roster. N’inventez pas de DLC extra de nation féerique ; c’est l’une des six campagnes Histoire livrées.
Le clan Samura est mené par Saya. Pandemyuon est mené par TYPE-F et utilise des chimères. Ces deux-là complètent les six. Il n’y a pas de septième nation Histoire dans la boîte, et les 24 emplacements du Mode Mission ne sont pas des campagnes Histoire supplémentaires avec des scènes cachées.
La structure campagne par campagne appartient aux campagnes du Mode Histoire et à l’aperçu des factions. Utilisez ces pages quand vous voulez la saveur de départ, pas quand vous avez encore besoin de la différence entre Histoire et Mission.
Mode Mission : 24 nations dès le départ
Le Mode Mission ne distille pas les nations au compte-gouttes. Les 24 sont disponibles tout de suite. Chaque nation a une condition de victoire unique. Les types confirmés incluent la conquête, la dette, l’argent, la collection de monstres, les limites de classe et les plafonds de saisons courts. Une partie Mission typique dure 99 saisons. C’est une longue horloge, sauf si votre objectif est l’un des plafonds de saisons courts, auquel cas l’horloge est le propos.
Ne traitez pas le Mode Mission comme un second Mode Histoire aux numéros de série limés. Il n’y a pas d’obligation de jouer l’Histoire d’abord. Il n’y a pas de mur de déverrouillage. Si votre condition de victoire est la dette ou un catalogue de monstres, peindre tous les voisins, c’est gâcher des saisons. Le Mode Mission est la page profonde pour ces objectifs. Cette page n’énonce que les règles d’entrée : 24 nations, victoires uniques, 99 saisons comme durée typique, toutes sélectionnables dès le premier jour.
Ce wiki n’inventera pas de noms Mission supplémentaires. Si une liste commence à ajouter des lieux qui ne sont pas dans les 24 livrés, c’est de la fan fiction. Tenez-vous-en aux nations que le jeu propose réellement.
Difficulté : Facile, Normal, Difficile
Vous avez trois difficultés. Facile, Normal et Difficile. Normal est déjà exigeant. Cette phrase est tout l’avertissement. Ne cherchez pas une ligne Casual ou Expert qui n’est pas dans les options. Histoire et Mission partagent ce curseur. Une Mission Difficile avec une condition de limite de classe est un puzzle différent d’une campagne Gran Dragnica Difficile, mais les paliers nommés sont les mêmes trois.
Démo : deux saisons, pas de transfert
La démo, ce sont les deux premières saisons de Gran Dragnica et de Scarlet Will. C’est une tranche de Mode Histoire, pas un bac à sable Mission. Les sauvegardes de la démo ne se transfèrent pas vers la version complète. Les documents officiels sont explicites. Jouez la démo pour apprendre l’Organisation, une première Attaque et une Invasion. N’investissez pas objets de quête et mercenaires comme s’ils vous attendraient dans la campagne à 49,99 $.
Sortie couvre dates, langues et équipe. Éditions et démo couvre Deluxe, Limited et extras Steam. Contrôles couvre les manettes, PC 1.01 et le verrou 30 i/s de Switch 2.
Systèmes partagés dans les deux modes
Quel que soit le mode, l’Organisation envoie encore des chefs en quête pendant lesquelles ils ne peuvent pas combattre. L’Invasion autorise encore jusqu’à trois escouades de chefs et jusqu’à cinq monstres par chef via les Command Points. Le Rally vole encore un passif ; un Rally lézard peut encore accorder deux actions. Le changement de classe frappe encore au niveau 10, et le niveau 20 exige encore un objet de quête sauf pour les chefs de faction. Le terrain en relief compte encore. Ces règles sont dans Comment jouer, Rally, conseils de combat, classes et invocation de monstres.
Quand vous aurez besoin de classements après quelques campagnes, utilisez le classement. Pour un verdict d’achat, utilisez la critique. Les correctifs sont dans Mises à jour. Le hub des guides plus la construction de base et les quêtes et l’entraînement couvrent l’Organisation une fois que vous savez dans quel mode vous êtes.
Questions fréquentes
Réponses courtes sur BRIGANDINE ABYSS.
Quelle est la différence entre le Mode Histoire et le Mode Mission ?
Le Mode Histoire compte six campagnes (Gran Dragnica, Scarlet Will, Mysteine, Purifanoe, clan Samura, Pandemyuon) avec des batailles d’événement et certains rivaux verrouillés. Le Mode Mission offre les 24 nations dès le départ, chacune avec une condition de victoire unique, typiquement sur 99 saisons.
Toutes les nations du Mode Mission sont-elles verrouillées jusqu’à ce que je finisse le Mode Histoire ?
Non. Les 24 nations Mission sont disponibles dès le départ. Vous ne les déverrouillez pas en finissant des campagnes.
Quels réglages de difficulté existent ?
Facile, Normal et Difficile. Normal est déjà exigeant. Il n’existe pas de palier livré supplémentaire au-delà de ces trois.
La démo inclut-elle le Mode Mission, et les sauvegardes se transfèrent-elles ?
La démo, ce sont les deux premières saisons de Gran Dragnica et de Scarlet Will. Les données de sauvegarde de la démo ne se transfèrent pas vers le jeu complet.