Guides

Quêtes et entraînement BRIGANDINE ABYSS

Matériaux, objets de niveau 20, et pourquoi les mercenaires existent pour mourir en courses.

Dernière mise à jour:

Quêtes et entraînement

L’Organisation est l’endroit où BRIGANDINE ABYSS se joue vraiment. L’Invasion est l’examen. Quêtes et entraînement sont la façon d’obtenir des matériaux, des objets de changement de classe au niveau 20, et l’équipement extra que le Marché de Niffrom ne stockera pas tant que vous ne l’aurez pas trouvé. C’est aussi la façon de vider un château de son seul chef la saison avant une Bataille d’événement. Cette page est le guide d’affectation : qui part en course, qui reste à la maison, et pourquoi les mercenaires sont les bonnes personnes à laisser périr pour toujours.

Les rangs de bases qui débloquent de meilleurs tableaux de quêtes sont dans Construction de bases. Les arbres de promotion sont sur la page Système de classes. Le combat après la course est dans les conseils de combat. N’envoyez pas Largo ou Garnet chercher du minerai parce qu’une infobulle a dit que la récompense était rare.

À quoi servent les quêtes

La critique de lancement de RPG Site est la vérité mécanique : assignez un chef à une quête, obtenez des matériaux que vous ne pouvez pas encore acheter, et acceptez que ce chef ne peut pas participer au combat. Le donjon qu’il aurait défendu est plus mince. Si chaque officier nommé est en course, la déclaration d’Attaque d’un rival est un château gratuit.

La production des quêtes augmente avec le rang de la place forte. C’est pourquoi vous améliorez un noyau au lieu de lancer le même tableau rang-1 sur douze drapeaux vides. Les matériaux nourrissent d’autres améliorations et crafts. Les objets de changement de classe pour la promotion de niveau 20 viennent de ce tableau et d’expéditions de type entraînement — pas d’un DLC Arène caché. Les chefs de faction peuvent changer de classe sans l’objet spécial. Tout le monde d’autre attend le drop, puis peut souvent acheter l’objet plus tard au Marché de Niffrom une fois qu’il est entré au catalogue.

Il n’y a pas de liste de corvées à reset quotidien. Il y a une saison. Si vous sautez le tableau pendant dix saisons, les nations PNJ promeuvent encore. RPGamer a noté que les ennemis ne manquent pas les objets que vous chassez encore. Cet écart, c’est ainsi que les Invasions de milieu de campagne commencent à sembler des murs de briques.

L’entraînement n’est pas de la saveur optionnelle

L’entraînement est la façon de fermer les écarts de niveau sans transformer chaque Invasion en farm d’XP sur des hexagones vides. Le Mode Histoire forcera encore des Batailles d’événement sur un calendrier. Ces combats peuvent restreindre quels chevaliers vous pouvez déployer. Un officier d’histoire qui a trois niveaux de retard parce qu’il a siégé dans un château à ne rien faire est un risque de game over. Un officier d’histoire qui a trois niveaux de retard parce qu’il était en quête de matériaux, c’est le même risque avec une ironie extra.

Utilisez l’entraînement sur les chefs nommés qui doivent survivre aux Batailles d’événement. Utilisez les quêtes sur les gens dont la mort est acceptable. Quand une saison de Bataille d’événement est proche, retirez le casting d’histoire des deux pistes et stagez-les comme trois escouades d’Invasion. Le walkthrough de campagne est l’avertissement de calendrier ; cette page est le calcul d’effectif.

Les promotions de classe des monstres se passent aussi à cette couche. Elles montent les coûts en Command Points. Un monstre entraîné peut ne plus tenir à côté de ses amis. Planifiez la suite avant de célébrer la promotion. L’invocation de monstres couvre le côté CP.

Les mercenaires sont du combustible de quête

Les mercenaires s’embauchent avec de l’argent. Quand ils tombent au combat, ils sont partis. Les chevaliers liés à l’intrigue non. Cette scission est le design d’Organisation. RPGamer l’a dit directement : les mercenaires sont le combustible de quête parfait pendant que les chevaliers d’intrigue gagnent niveaux et renommée.

Mettez les mercenaires sur les longues runs de matériaux, les tâches ingrates de bas rang, et les garnisons sacrificielles que vous êtes prêts à perdre. Mettez les chevaliers d’histoire sur l’entraînement vers 10 et 20, l’Invasion, et les Batailles d’événement. Les objets de résurrection se restockent et sont moins chers que dans Legend of Runersia, mais cette générosité s’applique aux gens qui peuvent être relancés. Un mercenaire mort ne revient pas. N’apprenez pas cette leçon sur Garnet.

Embauchez assez de mercenaires pour que quêtes et défense puissent se passer dans la même saison. Trois chefs nommés ne peuvent pas quêter, s’entraîner, défendre deux donjons, et envahir. Le plafond de Pour commencer est encore trois escouades dans un combat — pas trois humains dans tout le pays.

Le Marché de Niffrom et la boucle de déblocage

Le Marché de Niffrom est la boutique d’Organisation. Achetez du stock de résurrection, de l’équipement, et plus tard les objets de classe et matériaux que vous avez déjà découverts. La Demo Ver 1.01 permettait d’acheter de l’équipement utilisable depuis l’écran d’équipement ; le PC retail inclut cette qualité de vie. Le marché ne remplace pas les quêtes. Il convertit un premier drop en achat répétable. Si vous ne quêtez jamais, vous ne débloquez jamais l’étagère.

Dépensez après savoir quelles trois escouades vous alignez. Acheter une quatrième arme brillante pour un mercenaire qui va mourir en course, c’est ainsi que l’argent disparaît pendant que le château maison reste rang 1.

Séquencer une saison

  1. Notez la proximité des Batailles d’événement et les frontières verrouillées.
  2. Assignez des mercenaires aux quêtes de matériaux et d’objets que les donjons classés offrent.
  3. Assignez les officiers d’histoire à l’entraînement s’ils sont en retard, ou à des hexagones de staging si un combat arrive.
  4. Déplacez seulement les escouades avec lesquelles vous comptez envahir ou défendre — le mouvement d’Organisation est un verrou de saison, couvert sur la page des bases.
  5. Envahissez avec des compositions de Command Points qui ont encore des batteries de Rally. Un lézard en quête ne peut pas donner d’action extra à votre chef.

Si la liste de quêtes est plus longue que votre banc de mercenaires, laissez des quêtes sur la table. Un nœud de minerai manqué est rattrapable. Une Bataille d’événement manquée ne l’est pas.

Ce que ceci n’est pas

Ceci n’est pas une route de farm d’expérience à travers des cartes factices. Les Invasions vides expliquent déjà pourquoi certaines critiques ont rebondi du Mode Histoire. N’ajoutez pas une boucle de grind que le jeu n’a pas livrée. Entraînez, quêtez, achetez, combattez. Surveillez les canaux officiels si un patch post-lancement ajuste les taux de drop ; n’attendez pas une page de notes 1.1 fictive avant d’envoyer un mercenaire chercher l’objet de niveau 20.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses courtes sur BRIGANDINE ABYSS.

Pourquoi mon meilleur chevalier ne peut-il pas rejoindre l'Invasion ?

Les chefs assignés aux quêtes ne peuvent pas combattre cette saison. Retirez-les du tableau avant les déclarations d'Attaque si vous en avez besoin au combat ou pour défendre un donjon.

D'où viennent les objets de changement de classe de niveau 20 ?

Des quêtes et d'expéditions de type entraînement, puis souvent du Marché de Niffrom après la première trouvaille. Les chefs de faction peuvent promouvoir sans l'objet. La plupart des autres unités ne le peuvent pas.

Qui envoyer en quête ?

Les mercenaires. Ils périssent pour toujours au combat, ce qui en fait les bonnes personnes à occuper l'emplacement de quête pendant que les chevaliers d'histoire nommés s'entraînent, défendent et envahissent.

Puis-je sauter l'entraînement si je combats beaucoup ?

Vous le pouvez, et vous arriverez aux Batailles d'événement sous-level pendant que les nations PNJ ont continué de promouvoir. Entraînez les officiers d'histoire ; n'utilisez pas les Invasions vides comme seule école.