Mode Mission de BRIGANDINE ABYSS
Vingt-quatre nations, règles de victoire uniques, typiquement quatre-vingt-dix-neuf saisons.
Le Mode Mission est la guerre bac à sable de BRIGANDINE ABYSS sur Meltitea. Adglobe l’a construite comme une seconde façon de jouer le même continent, pas comme une carte de suite. Happinet et NIS America l’ont livrée avec la sortie PC du 26 août 2026 et la sortie consoles du 27 août. C’est du solo. Vous choisissez l’une des vingt-quatre nations, chacune avec une condition de victoire unique, et vous combattez typiquement sur quatre-vingt-dix-neuf saisons.
Les six campagnes du Mode Histoire ne sont pas des nations extra empilées sur vingt-quatre. Gran Dragnica, Scarlet Will, Mysteine, Purifanoe, le clan Samura et Pandemyuon sont déjà dans les vingt-quatre du Mode Mission. Les joueurs qui additionnent six plus vingt-quatre et appellent cela trente pays uniques comptent deux fois. L’intrigue du Mode Histoire, les game over de batailles d’événement et les recrues d’histoire automatiques sont couverts dans les campagnes du Mode Histoire. La différence des deux modes à haut niveau est dans Modes de jeu.
À quoi sert le Mode Mission
Le Mode Histoire est une campagne narrative avec des invasions verrouillées jusqu’à ce que des événements se déclenchent, des batailles d’événement qui peuvent arracher n’importe quelles escouades de la carte, et environ trente heures par nation selon Game8. Le Mode Mission est le long plateau. Des objectifs uniques remplacent « jouer l’histoire de ce personnage ». Vous utilisez encore les saisons, les bases, les classes, les monstres et le Rally. Vous ne rejouez pas une seconde intrigue sur Chaossolus tuant le roi de Solginat, sauf si vous choisissez une nation dont la condition de victoire utilise des séquences de batailles d’événement.
Si vous n’avez pas appris la boucle de base, finissez une ouverture du Mode Histoire ou lisez au moins Comment jouer d’abord. Le Mode Mission suppose que vous savez déjà comment les escouades se déplacent. Le soluce de campagne est écrit pour le rythme du Mode Histoire ; traitez-le comme des habitudes, pas comme un script Mode Mission.
Nations officielles que vous pouvez nommer
Les documents Happinet listent de vraies nations. Utilisez ces noms. N’inventez pas de royaumes fictifs absents de cette liste officielle.
Les six nations d’histoire apparaissent ici aussi comme emplacements Mode Mission : Gran Dragnica, Scarlet Will, Mysteine, Purifanoe, Samura et Pandemyuon. Abyssloa est l’empire que Chaossolus proclame après avoir volé la Brigandine. Ergennacht est un ordre saint de la foi Nacht. Les Ragnelritter sont des chevaliers de la punition. Leshanna est un village de vengeance. Thousand Cane (aussi appelé Southern Kane) est une ville du crime. Le clan Shugen, ce sont des ninjas et onmyoji rivaux de Samura. Banlienshen est une cité commerciale qui s’est soumise à l’empire. Alkis Sky Caravan est une nation caravane du ciel. Ebony Fang, ce sont des mercenaires loups de cendre. Noble Enhance, ce sont des vampires. Kuklock, ce sont des artisans et des poupées. Le clan Delzia, ce sont des dullahan. Kelmoon, ce sont des centaures. Centuria est une nation de la foi de l’eau. Luon Hearts, ce sont des pirates liés à un kraken. Glaudi est une académie de mages. Akasha, ce sont des gardiens de tombes du désert. Talentis, ce sont des hommes-lézards en armure d’écailles. Brigand est la montagne sainte du minerai de Brigandine.
Voilà les vingt-quatre : six nations d’histoire plus ces dix-huit. L’aperçu des factions décrit les six comme campagnes du Mode Histoire. Cette page est l’endroit où le reste du roster appartient.
Les conditions de victoire sont la difficulté
Chaque nation a sa propre règle de victoire. Les critiques du Mode Mission au lancement décrivent plusieurs sortes d’objectifs, pas un seul modèle « conquérir Meltitea ».
Le contrôle total de la carte est la victoire classique à peindre le plateau. D’autres nations doivent élever des bases précises plutôt que tout tenir. Certaines doivent vendre des objets. Certaines doivent rembourser une dette chaque saison, ce qui transforme l’économie en horloge. Certaines doivent collecter chaque espèce de monstre. Certaines restreignent les classes ou personnages que vous pouvez utiliser. Certaines compriment la guerre en une conquête mondiale de vingt saisons. Certaines s’articulent autour de séquences de batailles d’événement plutôt qu’un grind tranquille de quatre-vingt-dix-neuf saisons.
Parce que les règles diffèrent, il n’existe pas de nation Mode Mission S-tier qui soit « la meilleure » dans chaque sauvegarde. Une saison de dette qui punit l’expansion lente est un puzzle différent d’une quête de collection. Une conquête en vingt saisons est un puzzle différent de quatre-vingt-dix-neuf saisons de peinture de carte. La page meilleure faction parle des premières campagnes du Mode Histoire. Utilisez le classement des factions seulement comme compagnon une fois que vous connaissez la condition de victoire que vous avez réellement tirée.
Lien avec le Mode Histoire
Le Mode Histoire compte encore pour le lore. Chaossolus, Solginat, la Brigandine et Abyssloa sont la crise à laquelle répondent les six campagnes. Le Mode Mission vous laisse vous asseoir dans le fauteuil d’Abyssloa, ou dans la cité commerciale soumise de Banlienshen, ou sur la montagne sainte de Brigand, sans transformer ces identités en protagonistes extra du Mode Histoire. La campagne Samura de Saya et l’emplacement Mode Mission du clan Shugen sont liés par une rivalité, pas par le fait d’être la même sauvegarde.
Les vingt-quatre nations du Mode Mission sont disponibles sans finir d’abord le Mode Histoire. Le jeu reste en solo. Pour un avis de la semaine de lancement sur la question de savoir si le bac à sable est le plat principal, voyez la critique.
Questions fréquentes
Réponses courtes sur BRIGANDINE ABYSS.
Le Mode Mission ajoute-t-il vingt-quatre nations en plus des six campagnes du Mode Histoire ?
Non. Les vingt-quatre incluent déjà Gran Dragnica, Scarlet Will, Mysteine, Purifanoe, Samura et Pandemyuon. Vous avez vingt-quatre nations jouables en Mode Mission, pas trente uniques.
Combien dure une partie typique du Mode Mission ?
Les nations se jouent typiquement sur quatre-vingt-dix-neuf saisons, mais certaines conditions de victoire compriment la guerre, y compris une conquête mondiale en vingt saisons. La durée suit l’objectif, pas une seule horloge de campagne.
Quelles sortes de conditions de victoire existent ?
Les critiques décrivent le contrôle total de la carte, l’élévation de bases précises, la vente d’objets, le remboursement d’une dette chaque saison, la collection de chaque espèce de monstre, des restrictions de classe ou de personnage, une conquête en vingt saisons, et des séquences de batailles d’événement. Chaque nation a sa propre règle.
Dois-je finir le Mode Histoire pour déverrouiller les nations du Mode Mission ?
Non. Les vingt-quatre nations du Mode Mission sont disponibles comme bac à sable propre. Les six campagnes du Mode Histoire sont un chemin narratif séparé avec des game over de batailles d’événement.