Comment jouer à BRIGANDINE ABYSS
Saisons, escouades, Rally et les règles qui tranchent une guerre sur Meltitea.
BRIGANDINE ABYSS est un RPG tactique en solo situé sur Meltitea. Adglobe l’a développé ; Happinet et NIS America le publient. Vous n’entrez pas dans un salon. Vous choisissez une nation, dépensez des saisons et livrez des batailles hexagonales jusqu’à ce qu’une campagne ou un objectif Mission s’achève. Le jeu Standard coûte 49,99 $. Steam est sorti le 26 août 2026 ; Switch 2, PlayStation 5 et Xbox Series X|S le 27 août 2026.
L’armure qui nomme le jeu, la Brigandine, a été forgée par le sorcier Lunadea et a jadis stoppé l’empire Abyssloa. Deux cents ans plus tard, le royaume de Solginat est la superpuissance. Le conseiller Chaossolus tue le roi, vole la Brigandine et proclame le retour d’Abyssloa. Le Mode Histoire, ce sont six campagnes contre ce retour. Le Mode Mission, ce sont vingt-quatre nations avec chacune sa ligne d’arrivée. Cette page décrit la boucle que ces modes partagent. Pour les SKU et la démo, voyez Éditions et démo et Sortie. Pour Histoire contre Mission, voyez Modes de jeu.
Choisissez une campagne avant de toucher un hexagone
Le Mode Histoire ouvre six nations. Gran Dragnica est menée par Largo et connue pour ses dresseurs de dragons. Scarlet Will est menée par Garnet et aligne des mercenaires licornes. Mysteine, aussi appelé le Queendom, est menée par Zeilzarde et porte la volonté de Lunadea. Purifanoe est menée par Alicebelle (certains documents romanisent Alysbelle) et combat avec des fées. Le clan Samura est mené par Saya. Pandemyuon est mené par TYPE-F et utilise des chimères.
Gran Dragnica et Scarlet Will sont les campagnes que la démo échantillonne, ce qui en fait aussi les premiers parcours habituels du jeu complet. Lisez les campagnes du Mode Histoire et l’aperçu des factions avant de verrouiller. Le Mode Mission est un autre pari : les 24 nations sont disponibles dès le départ, chacune avec une condition de victoire unique. Ne supposez pas qu’il faut peindre la carte. Le Mode Mission explique pourquoi la conquête, la dette, l’argent, la collection de monstres, les limites de classe ou un plafond de saisons court peut être la vraie cible.
Une saison est le tour de carte du monde
Une saison vaut un tour sur la carte du monde. À l’intérieur, le jeu nomme trois phases. L’Organisation, c’est le travail au camp. L’Attaque, c’est l’ordre d’envahir un voisin. L’Invasion, c’est la bataille hexagonale qui suit. Certains articles regroupent Attaque et Invasion en un seul bloc de combat. Les noms comptent encore : vous pouvez recruter et acheter sans marcher, et déclarer une attaque sans encore poser un monstre sur un hexagone.
La difficulté est Facile, Normal ou Difficile. Normal est déjà exigeant. Il n’existe pas de palier caché supplémentaire dans la liste d’options livrée. Si la carte paraît brutale en Normal, c’est le niveau visé, pas un curseur Casual manquant.
Organisation : dépensez la saison à la maison
L’Organisation est l’endroit où la plupart des campagnes neuves se gagnent ou se perdent. Vous recrutez. Vous envoyez des chefs en quête. Vous entraînez. Vous achetez de l’équipement au marché de Niffrom. Vous améliorez la base. Un chef en quête ne peut pas combattre cette saison. Si vous videz la garnison pour un travail annexe, un voisin peut punir le château vide. Laissez quelqu’un à la maison.
Les quêtes sont le moyen d’obtenir l’objet de changement de classe dont les unités non-chefs ont besoin au niveau 20. Ce n’est pas du texte d’ambiance. Voyez quêtes et entraînement et construction de base une fois l’ordre des phases en tête. Le marché de Niffrom est la boutique confirmée pendant l’Organisation. La version PC 1.01 permet aussi d’acheter de l’équipement depuis l’écran de changement d’équipement ; c’est un raccourci d’interface, pas une seconde économie. Contrôles liste cet ensemble d’options PC sans inventer de raccourcis clavier.
Attaque, puis Invasion
L’Attaque est la décision, sur la carte du monde, d’envahir une nation voisine. En Mode Histoire, certains rivaux ne peuvent pas être attaqués tant qu’un événement d’histoire ne les déverrouille pas. Charger chaque frontière chaque saison n’est pas toujours légal. Les batailles d’événement peuvent utiliser n’importe laquelle de vos unités, peu importe où elles se trouvent sur la carte, ce qui diffère d’une Invasion standard qui se soucie de qui vous avez réellement fait marcher.
L’Invasion est un combat sur grille hexagonale avec un terrain en relief. La hauteur n’est pas de la décoration. Vous amenez jusqu’à trois escouades de chefs. Chaque chef dépense des Command Points pour aligner jusqu’à cinq monstres. Si le chef tombe, l’escouade bat en retraite. Les mercenaires qui perdent disparaissent pour toujours ; ne les traitez pas comme une garnison qui se régénère. Les notes de positionnement pratiques sont dans les conseils de combat.
Rally, Dismiss et Command Points
Les Command Points sont le budget des monstres d’une escouade. Le Rally absorbe un monstre dans le chef et lui accorde le passif de ce monstre. Un Rally lézard peut accorder deux actions. C’est un pic confirmé, pas une rumeur. Le Dismiss renvoie le monstre sur le terrain quand vous avez plus besoin d’un corps sur un hexagone que du passif. Étudiez le timing dans le guide Rally après avoir livré une Invasion.
Le recrutement et le déploiement de monstres pendant l’Organisation sont couverts dans l’invocation de monstres. Le changement de classe est disponible au niveau 10. Le niveau 20 exige un objet de changement de classe issu des quêtes, sauf pour les chefs de faction. Cette exception explique pourquoi les seigneurs de campagne restent sur une voie de promotion plus nette que les lames embauchées. Le détail vit sur la page système de classes.
Heures de démo contre une guerre complète
La démo, ce sont les deux premières saisons de Gran Dragnica et de Scarlet Will. Les sauvegardes de la démo ne se transfèrent pas. Servez-vous de ces deux saisons pour apprendre l’Organisation, une première Attaque et une Invasion. Ne construisez pas une armée de long terme dans la démo en attendant un report. Quand vous voulez des classements plutôt que des règles, voyez le classement. Pour un avis d’acheteur, voyez la critique. Les notes de patch sont dans Mises à jour. La stratégie plus large est dans le hub des guides.
Questions fréquentes
Réponses courtes sur BRIGANDINE ABYSS.
Quelles sont les trois phases d’une saison dans BRIGANDINE ABYSS ?
L’Organisation couvre le recrutement, les quêtes, l’entraînement, le marché de Niffrom et les améliorations de base. L’Attaque est l’ordre d’envahir un voisin. L’Invasion est la bataille hexagonale. Certaines sources regroupent Attaque et Invasion. Les chefs en quête ne peuvent pas combattre cette saison.
Comment fonctionnent les escouades, le Rally et les Command Points ?
Vous pouvez amener jusqu’à trois escouades de chefs. Chaque chef dépense des Command Points pour jusqu’à cinq monstres. Le Rally absorbe un monstre pour son passif ; un Rally lézard peut accorder deux actions. Le Dismiss ramène le monstre sur l’hexagone. Si le chef est vaincu, l’escouade bat en retraite.
Quand les unités peuvent-elles changer de classe ?
Le changement de classe est disponible au niveau 10. Atteindre le changement de niveau 20 exige un objet de changement de classe issu des quêtes, sauf pour les chefs de faction. Les mercenaires qui perdent une bataille disparaissent pour toujours.
Puis-je attaquer tous les voisins dès la première saison ?
Pas toujours. En Mode Histoire, certaines nations rivales ne peuvent pas être attaquées tant que des événements d’histoire ne les déverrouillent pas. Les batailles d’événement peuvent utiliser n’importe laquelle de vos unités, quel que soit leur emplacement, contrairement à une Invasion normale qui utilise les escouades que vous avez fait marcher.