Système de classes BRIGANDINE ABYSS
Deux seuils de promotion, plus de vingt classes, aucun arbre inventé.
Le changement de classe dans BRIGANDINE ABYSS est une paire de seuils, pas un roman à embranchements avec des fins nommées. Chevaliers et monstres prennent une promotion au niveau 10. La plupart en prennent une seconde au niveau 20 si vous avez un objet de changement de classe issu des quêtes ou des expéditions. Les chefs de faction sautent cette exigence d’objet. Les critiques rapportent plus de vingt classes distinctes, et les compétences s’améliorent à force d’être utilisées. Ce que les sources publiques ne fournissent pas, c’est une échelle officielle complète avec des titres comme Soldat, Guerrier et Berserker enchaînés. Cette page explique donc le système qu’Adglobe a réellement livré : Command Points, temps d’Organisation, mercenaires, et des rôles de champ de bataille que vous reconnaissez même quand l’interface affiche un nom que ce wiki n’a pas listé.
Si vous cherchez un tableur de chaque promotion, commencez par Comment jouer pour que la phase d’Organisation et la phase d’Invasion fassent sens, puis traitez le changement de classe comme une tâche d’Organisation de plus, à côté du Marché de Niffrom, de l’entraînement et des budgets de Command Points d’escouade.
Les deux seuils
Le niveau 10 est le premier vrai choix d’identité pour un chevalier ou un monstre. Vous ne débloquez pas une troisième faction secrète : vous dépensez une promotion qui change ce que l’unité veut faire sur un hexagone. Après le changement, le coût en Command Points des monstres augmente. Un chef qui alignait tranquillement cinq créatures peut devoir couper l’escouade pour rester légal. Ce n’est pas un bug. C’est la taxe de la qualité. Gardez un remplaçant plus faible si vous avez besoin de corps pour l’encerclement, ou acceptez une escouade d’élite plus petite si vous chassez le chef ennemi.
Le niveau 20, c’est là que la discipline d’Organisation se voit. Les objets de changement de classe viennent des quêtes et des expéditions. Envoyer un chef à ce travail l’occupe : il ne peut ni défendre un château ni rejoindre une Invasion avant son retour. Vous gagnez des matériaux que les boutiques ne vendent pas et, avec de la chance, l’objet qui permet à un chevalier qui n’est pas chef de faction de prendre la seconde classe. Les chefs de faction changent de classe sans ces objets, ce qui explique qu’ils restent en avance sur les mercenaires embauchés la saison précédente. Les nations ennemies s’entraînent en arrière-plan et n’attendent pas votre journal de quêtes. Prendre du retard sur les objets, c’est ainsi qu’un affrontement d’histoire contre six escouades ennemies commence à sembler injuste.
Des rôles, pas des titres contrefaits
Tant qu’une liste officielle complète n’est pas publique, parlez de métiers :
Les chevaliers de première ligne tiennent les hexagones, créent la Zone of Control (zone de contrôle) et rendent l’encerclement possible. Ce ne sont pas ceux que vous Rally-Dismiss vers une case de mage à moins de connaître le calcul. Les mages ne peuvent souvent plus lancer s’ils se sont déjà déplacés, donc un Dismiss de Rally qui compte comme un mouvement peut faire taire le sort dont vous aviez besoin. Les volants ignorent une partie des restrictions de hauteur et de terrain que les unités au sol subissent. Les soigneurs maintiennent un déploiement de trois escouades en vie à travers les ratés de précision et les contre-attaques. Les batteries de Rally sont des monstres que vous absorbez pour un trait — surtout l’action extra des lézards qui laisse un chef jouer deux tours d’affilée. Classez ces métiers dans le classement des classes et le classement des monstres ; n’attendez pas qu’un wiki invente Paladin et Fortress.
La restriction géographique est réelle. Certaines classes sont liées à des régions de Meltitea : une campagne Scarlet Will ne vous enseignera pas automatiquement chaque kit. C’est une raison de rejouer, pas une raison de télécharger un faux arbre d’un autre jeu.
Mercenaires contre chevaliers d’intrigue
Vous pouvez acheter des chevaliers mercenaires. S’ils perdent, ils disparaissent pour toujours. Cette règle en fait les bons corps pour les quêtes dangereuses, les entraînements que vous pourriez rater, et les châteaux que vous pourriez devoir abandonner. Les chevaliers liés à l’intrigue gardent les niveaux, les scènes d’histoire, et les objets de changement de classe que vous avez mis des saisons à trouver. N’envoyez pas votre seul chevalier d’histoire capable de voler chercher des matériaux la veille d’une bataille d’événement. Servez-vous des quêtes et de l’entraînement pour caler les expéditions sur le calendrier d’Invasion plutôt que de réagir après un wipe.
Command Points, Rally et changement de classe ensemble
Une promotion de monstre est un événement de Command Points. Planifiez les promotions pendant l’Organisation, pas à l’écran de déploiement d’un affrontement d’histoire. Rally ajoute ensuite une seconde décision : absorber un lézard pour deux tours de chef est souvent plus fort que de laisser ce lézard comme cinquième corps sur un hexagone. Absorber un volant pour le mouvement peut gagner une carte de hauteur et vous priver de la seule unité qui ignorait les falaises. Dismiss replace le monstre mais peut compter comme un déplacement pour le lancement de sorts. Si le chef meurt pendant le Rally, le monstre est en danger avec l’escouade. Le guide Rally et les conseils de combat couvrent le timing ; cette page insiste seulement sur le fait que changement de classe et Rally partagent le même budget d’escouade.
Vaincre le chef ennemi force les monstres restants à battre en retraite. Votre fantaisie de classe doit servir cette chasse : un chef mobile, un trait de Rally qui ajoute un élément ou une action extra, et assez de première ligne pour empêcher l’IA de marcher dans un trou de la ligne d’hexagones.
Habitudes d’Organisation qui gardent les promotions honnêtes
Vérifiez le Marché de Niffrom pendant que des chefs sont encore à la maison. Achetez l’équipement qui correspond au rôle déjà choisi plutôt que de parier sur un nom de classe que ce wiki n’inventera pas. Construisez les places fortes pour que les quêtes locales s’améliorent ; les critiques décrivent des rangs qui ajoutent des options d’équipement et de matériaux jusqu’à un plafond. Gardez plusieurs sauvegardes avant les batailles d’événement qui verrouillent quels chevaliers vous pouvez déployer. Les combats typiques utilisent trois de vos escouades ; les spéciaux peuvent en affronter six, et c’est là que les mercenaires restants et les remplaçants non promus gagnent encore leur solde.
Quand vous avez besoin d’exemples de créatures, restez sur l’invocation de monstres et les meilleurs monstres — dragons pour Gran Dragnica, licornes pour Scarlet Will, lézards comme batteries de Rally. Pour l’ordre de campagne, utilisez l’aperçu des factions, la meilleure faction et le classement des factions. Pour les chiffres réellement documentés, ouvrez Statistiques.
Questions fréquentes
Réponses courtes sur BRIGANDINE ABYSS.
Quand chevaliers et monstres changent-ils de classe ?
Au niveau 10 pour la première promotion. La plupart des unités ont besoin d'un objet de changement de classe issu des quêtes ou des expéditions pour le niveau 20. Les chefs de faction peuvent sauter l'objet.
Ce wiki listera-t-il chaque nom de classe ?
Pas sous la forme d'un faux arbre. Plus de vingt classes sont rapportées, mais les sources publiques ne publient pas d'échelle officielle complète. Nous décrivons des rôles jusqu'à ce que les noms soient sourcés.
Pourquoi mon escouade a-t-elle rétréci après la promotion d'un monstre ?
Les promotions de monstres augmentent le coût en Command Points. Un chef n'atteint encore cinq monstres que si les CP le permettent. Retirez une unité ou retardez la promotion.
Les mercenaires valent-ils l'embauche s'ils peuvent disparaître ?
Oui, comme combustible de quête et de garnison. Ils disparaissent pour toujours en cas de défaite, ce qui est précisément pourquoi il ne faut pas dépenser d'abord les objets de changement de classe sur eux.