勢力

BRIGANDINE ABYSS 『ブリガンダイン アビス』のストーリーキャンペーン

六ヵ国が、ケイオスルスと新生アビスローア帝国に答える。

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ブリガンダイン アビスのストーリー

ストーリーモードは『ブリガンダイン アビス』の物語側である。アドグローブはメルティーテに置いた。ハピネットとNIS Americaが、2026年8月26日にPC、8月27日に据え置きで一人用として出した。六本から一本を選び、アビスローアを生む危機に対するその国の戦争を進める。これ以外のストーリー勢力はない。ミッション二十四ヵ国はミッションモードにあり、この六ヵ国はすでにその内側にいる。

危機:ケイオスルス、ソルジュナート、ブリガンダイン、アビスローア

ケイオスルスは宰相である。ソルジュナートの王を殺し、ブリガンダインを奪い、新生アビスローア帝国を宣言する。ストーリー各本は、その強奪と帝国への、別の国の答えである。女王国ミスティアインは遺物の歴史と結びついている。小さな国を開き、ブリガンダインを鍛えたのは魔術師ルナディアである。パンデミュオンのキマイラ研究はケイオスルスとつながる。グラン・ドラグニカの竜は新帝国に洗脳される。他の本はそれぞれの土地から戦う。南西部の草原、隠れた森の里、東方の孤島の一族。

アビスローアは筋書きの帝国であると同時に、ミッションの一国でもある。七本目のストーリーとしてアビスローアを操作するわけではない。下記六本のどれかを遊び、帝国の盤面が欲しくてその国のストーリー主人公が要らないなら、ミッションのアビスローア枠に座れる。

ストーリーの実際の動き方

一部の国は、イベント戦闘が起きるまで侵攻できない。初季節から自由乱戦の地図ではない。イベント戦闘は、部隊がどこに立っていようと呼べる。遠い海岸に残したスタックを地理が守ってくれない。イベント戦闘に負けるとキャンペーンは終わる。そのセーブの物語に対するハードなゲームオーバーであり、直前の支援からやり直す仕組みではない。

物語メンバーは自動で加わる。ミッションの軍を水増しする汎用雇用枠で、名前付きの本編キャストを雇う必要はない。残りのループは季節、拠点、クラスモンスター支援である。そのループは遊び方。序盤の併読はキャンペーン攻略。九十九季節のミッションパズルとの対比はゲームモード

Game8は一本およそ三十時間と見積もる。六本で百時間を超える。六本は最初からすべて選べる。ガーネットを終えてサヤを解禁する必要はない。

六本

グラン・ドラグニカ — ラルゴォ。 不毛の荒野のドラゴンテイマー。ラルゴォは新帝国に洗脳された竜を解き放つために戦う。体験版の勢力。獣と、すでに出荷された導入が欲しいなら自然な初回。詳細は勢力概要。初回の助言はおすすめ勢力

スカーレットウィル — ガーネット。 南西部草原の正義傭兵とユニコーン。父を討たれたあと、ガーネットがリーダーになる。体験版の勢力であり、ストーリーの初心者向き。それでも三十時間級の本編で、イベント戦闘のゲームオーバーはある。

女王国ミスティアイン — ザイルザート。 ブリガンダインを鍛えたルナディアが開いた小さな国。ザイルザートは女王の守護者。幻想は大陸監視の務めである。遺物の守り手を操作したいときに選ぶ。隠し易しモードが欲しいときではない。

ピュリファーノ — アリスベル。 大森林の隠れ里。内では時間がゆっくり流れる。Steamの実績はAlysbelle表記も使う。どちらも同じ主人公である。最初から選べる。ミッション限定の珍品ではない。

サムラ族 — サヤ。 東方ミハシラの武の文化。孤島の部族。ライバルはシュゲン族。シュゲンは忍者と陰陽師のミッション国であり、七本目の物語ではない。サヤを遊ぶことはシュゲンを遊ぶことではない。

パンデミュオン — TYPE-F。 キマイラとして造られた少年が、聖女と出会ったあと離反する。秘匿のキマイラ研究はケイオスルスとつながる。風変わりな本である。その物語が購入理由なら、最初から選べる。

ストーリーではないもの

三十の独自ストーリー国家ではない。マルチプレイではない。ムービーを貼ったミッションではない。ミッションは固有の勝利条件を使う。全土掌握、特定拠点の育成、アイテム売却、季節ごとの借金、モンスター蒐集、クラスや人物の制限、二十季節征服、イベント戦闘の連なり。ストーリーは上記の共有された危機とイベント戦闘の規則を使う。勢力ティアリストはその分け方を置き換えない。六本に二十四ヵ国の砂場を足した発売パッケージが欲しいかはレビュー

FAQ

よくある質問

BRIGANDINE ABYSS についての短い答え。

ストーリーの戦争は何から始まるか。

ケイオスルスがソルジュナートの王を殺し、ブリガンダインを奪い、新生アビスローア帝国を宣言する。六本はそれぞれ、その危機への一国の答えである。

イベント戦闘に負けるとどうなるか。

キャンペーンは終わる。イベント戦闘は位置を問わず部隊を呼べる。一部の国はイベント戦闘が起きるまで侵攻できない。

ストーリーの分量はどれくらいか。

Game8は一本およそ三十時間と見積もる。六本すべてで百時間を超える。六本は最初から選択できる。

物語キャラクターは手動で雇用するのか。

しない。物語メンバーは自動で加わる。それがストーリーの規則である。この六ヵ国を含むミッション二十四ヵ国は、この筋の構造ではなく独自の勝利条件を使う。