BRIGANDINE ABYSS ティアリスト ハブ
キャンペーンと役割を順位付けする。捏造名は順位に入れない。
BRIGANDINE ABYSSのティアリストは、ゲームに実際にあるものを順位付けするときだけ役に立つ。Adglobeが出したのは六本のストーリー——グラン・ドラグニカ、スカーレットウィル、ミスティアイン、ピュリファーノ、サムラ族、パンデミュオン——と、固有の勝利条件を持つミッション二十四勢力。騎士のクラスは二十種を超えるが、公式の完全な名前樹は公開されていない。モンスターはドラゴン、ユニコーン、キメラ、トカゲなどのタイプとして確認され、ファン作図鑑ではない。だからこのハブは、初心者対熟練の物語キャンペーン、騎士の役割、モンスターの役割を順位付ける。追加の物語国家、名前付きクラス梯子、未出典の固有モンスター称号は発明しない。
順位は初回キャンペーンのフィルタとラリー計画であり、法律ではない。BRIGANDINE ABYSSは一人用の戦争シミュレーションだ。ミッションの難しさは九十九季節で満たすよう求められた勝利条件であり、国に付いた隠し戦力レベルではない。モンスター蒐集任務は、格闘ゲームのティアリストが「難しい」と言う意味では征服任務より難しくない。宿題の種類が違う。
当Wikiの付け方
ここでのSは、公開レビューと公式の味付けに基づき「これを先にやれ、またはこれを先にラリーせよ」だ。Aは編成、指揮力、レベル10と20のクラスチェンジ関門を理解したあとに強い。Bは十分に戦えるが誤用しやすい。リスト上にプレイ不能はない。敵AIは一部マップで回復役を前線に歩かせ、75パーセントの振りは外れうる。「低」順位は死刑宣告ではない。
ストーリーを始める前に開くのは勢力ティアリスト。新指揮官にはスカーレットウィルとグラン・ドラグニカを先に置き、捏造のリーダーオーラなしで残り四本を述べる。クラスティアリストはラリー用バッテリー、前線、動けば詠唱できない魔導師、飛行、回復を順位付ける。モンスターティアリストは追加行動ラリー、高低差の飛行、高価なドラゴン、その他確認タイプを仕事で順位付けし、偽の固有名は使わない。
実際に確認されていること
リーダーはレベルで増える指揮力を使い、枠が許せば最大五体。モンスター昇進は指揮力コストを上げる。通常は三小隊。特別戦は敵六つ。ラリーは一体を取り込み(移動、反撃、属性、防御、追加行動)、リーダー死亡時にそのクリーチャーを危険に晒す。敵リーダー撃破でその小隊は退く。クラスチェンジは10、それから20はクエストアイテム。勢力リーダーは免除。傭兵は敗死で消える。これらの規則はSランクのシールより大事だ。
流れを順に要るなら遊び方。戦闘のコツとラリー攻略は、昇進後に払えない綺麗なドラゴンよりトカゲのラリー用バッテリーが上な理由を説明する。物語騎士を全部サイド仕事に置かずにクラスチェンジアイテムを取るのはクエストと訓練。
勢力はキャンペーンであり、衣装ではない
ストーリーはイベントバトル、物語でロックされた国、地理制限クラスのある長い戦争だ。ミッションは支配・拠点育成・モンスター蒐集の宿題つき、一城からの九十九季節サンドボックス。初回でスカーレットウィルをパンデミュオンより上にするのは教育の推奨だ。指揮力を理解する前にキメラキットを読解させるより、ユニコーンと分かりやすい導入が勝つ。初心者向けにグラン・ドラグニカを高く置くのも同じ発想で、ドラゴンが読みやすい空想だ。Adglobeが数値バランス表を出したという主張ではない。
国の味とモンスタープールは勢力概要とおすすめ勢力。生き物そのものはモンスター ハブ、モンスター召喚、最強モンスターの中に留まれ。騎士は騎士とクラス ハブとクラスシステム。ステータスは公式ステータス名の欠落に正直で、それでも指揮力・高低差・ラリー特性には使える。
自分に嘘をつかずにリストを使う
メルティーテの初戦争ならスカーレットウィルかグラン・ドラグニカを選べ。三小隊出撃、ラリーのディスミス時機、クエスト対前線の切り分けを学べ。それから別の物語国をやり直すかミッションを開き、勝利条件を本物の難易度スライダーとして扱え。役割がSだと言ったら、Wiki著者が未公開の名前昇進を検証したのではなく、レビューが追加行動・高低差の飛行・敵リーダー狩りを指し続けている、という意味だ。
よくある質問
BRIGANDINE ABYSS についての短い答え。
これらのリストは対人バランスに基づくか?
否。BRIGANDINE ABYSSは一人用。順位はストーリーの導入、ラリーの価値、公開メカニクスであり、競技ラダーではない。
勢力リストにエーテルムーアが無いのはなぜ?
エーテルムーアは物語キャンペーンではない。ストーリー六勢力はグラン・ドラグニカ、スカーレットウィル、ミスティアイン、ピュリファーノ、サムラ族、パンデミュオン。
ミッションモードに戦力順位はあるか?
ミッションの難しさは征服・拠点成長・蒐集といった勝利条件であり、隠し国戦力ではない。二十四勢力は別々の宿題であり、DPS表ではない。
なぜ全クラス名とモンスター名ではなく役割で順位を付けるのか?
公開報道は二十種超のクラスとクリーチャータイプを確認するが、完全な名前樹やファン図鑑ではない。捏造称号の順位はティアリストではなくフィクションになる。