BRIGANDINE ABYSS ラリー
特性のためにモンスターを取り込み、体はディスミスで戻し、中にいるあいだ死ぬな。
ラリーは、BRIGANDINE ABYSSが足してヘクス戦の遊び方を実際に変えた仕組みだ。リーダーがモンスターをラリーする。クリーチャーはフィールドを離れ、リーダーがそのパッシブとステータスの塊を継ぐ。ディスミスはモンスターをマスへ戻す。取り込む対象は差し替えられる。体がリーダーの中にいるあいだ、タイルを塞いでいるふりはできない。このページは深い版だ。いつマスからモンスターを抜くか、いつ体を残すか、ラリー用バッテリーの動き、トカゲ種の追加行動が本当に意味すること、ラリー中にリーダーが死んだときの全滅。
リーダー狩りと高低差は戦闘のコツ。指揮力と誰を付けられるかはモンスター召喚。動いたあと失敗するクラス技能はディスミスと絡む。移動後に撃てない呪文はクラスシステム。キャンペーンでの使い方(グラン・ドラグニカのドラゴン、スカーレットウィルの傭兵中核)はキャンペーン攻略。
ラリーとは、正確には
各侵攻小隊はリーダー一人と、指揮力で払う最大五体。モンスターは独立して動く。ラングリッサー式に指揮官のオーラへ膠着した像ではない。ラリーは意図して塗る接着剤だ。
ラリーすると、
- モンスターはヘクスグリッドから外れる。
- リーダーがそのラリー特性を得る。プレビューとレビュー報道が挙げるのは移動、属性耐性、強い反撃、そしてトカゲ種ではリーダーが連続二手を取る追加行動。
- 弱いモンスターでも特性が良ければ仕事がある。攻撃にはほとんど使わず、飲み込むつもりで勧誘する体が出る。
ディスミスは後のターン(Outerhavenの実機は、ラリーしたターンのあとであり、UIが止めるなら同じ瞬間の即時取り消しではない)。ディスミスはモンスターを外へ置く。RPGamerのレビューが術者への警告だ。ディスミスは詠唱では移動扱い。止まっていることが条件の大技を、ディスミスした魔導師は失うことがある。ディスミスを無料の追加ユニットとして扱う前にスキルを確認せよ。
別のモンスターをラリーするためにディスミスできる。それがバッテリーのループだ。トカゲを飲み、二行動し、トカゲを吐き、敵の斉射前に耐性モンスターを飲む。
マスから体を抜くか、残すか
ヘクスは混む。DualShockersのプレビューは、味方の壁を歩けない近接のバルブとしてラリーを呼んだ。ゾーン・オブ・コントロールは残る。敵に隣接したユニットはすり抜けを止められる。マスの上のモンスターは扉だ。ラリーされたモンスターは特性と、欠けた扉だ。
抜く(ラリー)とき:
- 合法な攻撃が無く、リーダーか別の近接が要る空間を占めているだけ。
- 今すぐ特性が要る。追加行動、リーダーへ届く移動距離、魔法前の耐性、反撃一式。
- 敵リーダーを狩っており、追加行動(トカゲ)が次ではなく今フェイズのキル手段。
- 地図が味方近接の駐車場で、誰かが消えて飛行か遠距離が高いマスを取る必要がある。高低差はまだ効く。飛行がそれを争う。地上のトカゲをラリーして飛行を峰に立たせるのは実在の線だ。
体を残すとき:
- そのヘクスが、泥棒をリーダーから遠ざけるゾーン・オブ・コントロール。
- 包囲(ダメージ、命中、クリティカルの囲みボーナス)が要り、そのモンスターが囲みの一点。
- すでに高低差にいる飛行、またはリーダーが前線マスにならないよう最初の接触を吸う盾。
- 移動扱いのディスミスが、今ターン本当に欲しかった呪文を消す。
- 敵に範囲技能があり、すでに体が積もりすぎている——固まりを解くのがラリーのこともあるが、三体を同じタイル塊へディスミスするのが範囲の山を建て直す方法だ。新しい塊を作って混雑を解くな。
初心者の定番失敗は、特性ツールチップが光るから全部ラリーすることだ。リーダーの前の空ヘクスは、AIの残りユニットが指揮官の上へ歩く道だ。熟練の定番失敗は一度もラリーせず、ゾーン・オブ・コントロールの壁の三マス後ろでトカゲが地図全体を座るのを見ることだ。
ラリー用バッテリー
バッテリーは個人DPSではなく特性のために連れてきたモンスターだ。トカゲが有名なバッテリー。ラリーがリーダーに連続二手を与える。RPG Siteはそれを最強級の特性の一つと呼び、積み次第でラリーは壊れに見えると書いた。噂ではない。それを中心に組め。
実務のバッテリー規則:
- 武器が貧弱でも随行にトカゲを残せ。指揮力はまだ効く。マスが塞がって一度も行動しない派手な近接より、ラリーする安いトカゲのほうが指揮力として良い。
- 唯一のトカゲを編成中のクエストに出すな。クエストと訓練は、イベントバトルで二行動が要った季節にバッテリーを盗む。
- 指揮力が許せば第二の特性モンスター(移動、耐性)を連れていけ。ディスミスで差し替え。一度に取り込めるのは一体。
- グラン・ドラグニカ勢:ドラゴン寄りの技能は射程内にドラゴンの体をまだ欲しがる。ラリーが新しいから全ドラゴンをラリーするな。トカゲを飲め。技能判定が要るならドラゴンはマスに残せ。
- スカーレットウィル勢:傭兵バッテリーは愚かなマスへディスミスして集中されると永遠に死ぬ。危険なラリー—ディスミス循環は物語リーダーが持て。
バッテリーが編成のロードアウトを意味あるものにする。第三小隊にラリー計画が無ければ、レビューが飽きた戦い方——広く空の地図を歩くステータスの山——だ。
モンスターがラリーされているあいだにリーダーが死ぬと
全滅規則が二つ重なる。
- リーダーが倒れると小隊全体が地図を去る。系列の規則であり、敵リーダーを狩る理由。
- ラリーは吸収したモンスターを特に危険に晒す。RPGamer:指揮官が全体力を失うとそのモンスターを失うリスクで特性を得る。体は退けるマスに立っていない。リーダーの中にいる。リーダーが落ちてもきれいなディスミスは無い。クリーチャーを失う。
唯一の飛行、唯一のドラゴン、高指揮力の昇進モンスターを、前線をタンクしているリーダーへラリーするな。バッテリーをラリーせよ。替えの効かない体は脇のマスに残すか、敵リーダーがすでに死に残り火力が軽いまで取り込むな。
リーダーの守り方はいつもと同じだ。前に肉、ゾーン・オブ・コントロール、貪欲な追加行動のために指揮官を包囲へ歩かせるな。トカゲの連続ターンは狩りを終える方法だ。二マス伸びすぎて小隊を寄付する方法でもある。
敵AIはこの規律が下手だ。あなたは下手であってはいけない。彼らのリーダーを集中し、自分のは隠せ。
指揮力はまだこの技を閘門する
小隊にいないモンスターはラリーできない。指揮力が許せば五体が上限。昇進は指揮力コストを上げ、可愛い五積みは四積みプラス切らないバッテリーになりうる。序盤リーダーはゴブリン二体の一方をラリーする。後期リーダーは計画してラリーする。はじめには上限のリマインダだ。戦闘の三小隊であり、真空中のラリー実験三つではない。
練習地図
広く空の侵攻なら、一小隊を選んで循環を強制せよ。最初の接触は体を残し、敵リーダーがキル射程に入ったらトカゲをラリーし、二行動で狩り、反撃ターンにゾーン・オブ・コントロールの壁が要るときだけディスミスし、範囲の抱擁へディスミスするな。三十ヘクス歩くよりその循環が良く感じるなら、レビューがストーリーの反復を嫌ってもラリーを大きな新アイデアと呼んだ理由が分かる。
買う判断の中心にどれだけ近いか批評レベルで感じるならレビュー。発売週のパッチ現実(九月の捏造ラリーナーフは無し)は更新情報。
よくある質問
BRIGANDINE ABYSS についての短い答え。
ラリーは何をする?
リーダーがモンスター一体を取り込み、ヘクス地図から外し、そのパッシブと関連ステータスを得る。ディスミスはモンスターをマスへ戻す。戦いの途中で取り込む対象は差し替えられる。
なぜ人はトカゲをラリーするのか?
トカゲのラリーは最強級の特性として広く扱われる。リーダーが追加行動を得て連続二手を取れる。自身の攻撃が凡庸でもバッテリーとしてトカゲを残せ。
リーダーが死ぬとラリーしたモンスターは失うか?
失う。リーダーが倒れると小隊は逃げ、吸収したモンスターは退けるマスにいない。替えの効かないクリーチャーを前線のリーダーへラリーするな。
リーダーを強くするため常にラリーすべきか?
すべきではない。マスの体はゾーン・オブ・コントロール、包囲、扉だ。特性やタイルが要るときラリーせよ。泥棒が指揮官へ歩くのを止める唯一のものがその体なら残せ。