攻略

BRIGANDINE ABYSS キャンペーン攻略

ラルゴとガーネットの開幕季節、それから三十時間の路を運ぶ癖。

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キャンペーン攻略

この攻略は意図してネタバレを薄くする。イベントバトルの台本、後の国のひねり、四十季節目の裏切りは列挙しない。ラルゴでグラン・ドラグニカをどう開くか、ガーネットでスカーレットウィルをどう開くか、クレジットまでストーリーを生かす中盤の癖を書く。初回路はおよそ三十時間。六本合わせると百時間を超える。ミッションは二十四の勝利条件を持つ別サンドボックス。ロック国境と期限つきイベントバトルを一度生き延びてから使え。

国の伝承、初期隣国、残る四つのストーリー路はストーリーキャンペーン勢力ハブ。仕組み入門ははじめに。このページはキャンペーンのペースだ。

第一季節の一時停止を解く前に

ストーリーは一部の侵攻を拒否する。国がロックなら国境攻撃は無駄な攻撃宣言だ。その季節は強化、訓練、保持を許された土地に使え。イベントバトルは任意の小競り合いではない。決まった季節数のあと発火し、世界地図の置き場所に関係なくリーダーを引き出せ、一つ負けるとゲームオーバー。窓の前にセーブを残し、日が近づいたら物語騎士を長期クエストから外し、レイドのように戦え。ラリー計画、高低差計画、リーダー狩り計画。

開幕で隣接の城全部に広げるな。出撃は三小隊。空の砦は侵攻の招待状だ。地図を塗る代わりに、季節ごとに金と素材で上げよ。詳細は拠点建設

グラン・ドラグニカ——ラルゴとドラゴン(開幕)

グラン・ドラグニカは竜使いの路。ラルゴが通線だ。体験版はこの国を二季節使った。製品版も同じテーゼを続ける。特別な道具はドラゴンユニットや竜血のリーダーの近くに立つことを気にしやすい。開幕では、村が取れるからといってドラゴン中核を遠い三前線に割るな、という意味だ。

開幕の癖。 デスボール一つと空のリーダー二つではなく、ヘクスの線に実際に立てる三小隊を作れ。指揮力をドラゴン可能な随行に十分入れ、ラルゴがゴブリン二体で侵攻に歩かないようにする。ラリーは任意の味付けではない。ドラゴン寄りのモンスターを特性で引き、体が要るときディスミスするのが、混雑した近接マップの手番浪費を止める。ラリーを、トカゲを全部消耗品にする前に読め。トカゲラリーの追加行動は本物で、いずれバッテリーは欲しくなる。だがグラン・ドラグニカの正体はまだドラゴン一式であり、トカゲ専用のチーズファイルではない。

土地。 隣接し、保持できる砦を取れ。上げろ。最初の山マップで高低差を無視するな。飛行は谷歩きを避けるためにある。イベントバトルが暦に乗ったら、ラルゴとドラゴン中核を任意クエストから引け。傭兵は素材走りに座ってよい。名前つき竜騎士は訓練か野に置け。

やってはいけないこと。 アビスローアを第三季節の隣国として突っ込めると思うな。ストーリーが戦いをゲートする。開幕をロック国境の耕しに使うな。編成フェイズをメニュー宿題として捨てるな。レベル20のクラスチェンジアイテムが、一度も人員を置かなかったクエストに残ったとき、グラン・ドラグニカは遅れる。

スカーレットウィル——ガーネット(開幕)

スカーレットウィルはガーネットの一行だ。大陸が燃えるあいだ流動を保つ、傭兵型の名簿。体験版もこの路を二季節使った。製品版の開幕も同じ経済を教える。永遠に死ぬ人を雇い、ガーネットを鉱石取りに出したことを後悔する。

開幕の癖。 ガーネットは物語リーダー。傭兵はクエストの消耗品。ゲームがラベルしなくても、それがスカーレットウィルのチュートリアル全部だ。ニフフロムの市場とクエストは雇い兵で回せ。ガーネットと他の名前つき士官は防衛と侵攻に空けておけ。レベル10のクラスチェンジはアイテム関門なし。レベル20のアイテムは別。 クエストと訓練を飛ばすと、NPC国が昇進し続けるあいだスカーレットウィルの中盤士官が止まる。

土地と隣国。 スカーレットウィルの物語はアビスローアとライバルの鋼との戦いを枠取る。それでも地図上の恨み全部は侵攻できない。ロック国はロックのまま。守備できるものだけ取れ。攻撃宣言が積み上がったら、編成で動かした部隊は出た城にいないことを思い出せ。

戦闘。 敵リーダーを集中。ゾーン・オブ・コントロールの後ろでモンスターが塞がれたらラリー。開幕のガーネット地図は広く空が多い。軍全体を一つの塊として範囲攻撃へ行進させるな。侵攻ページは戦闘のコツ。この攻略が求めるのは、イベントバトルが追加勝利条件(脱出タイマー、NPC護衛)を使い始める前にリーダー狩りを練習することだけだ。

中盤の癖(どのストーリー国でも)

開幕が安定したら、どの路も同じ雑務に収束する。

イベントバトルを暦に書け。 メルティーテの半分を所有していても構わない。訓練ティックで最良リーダーが三地方先にいても、置けなければ構わない。季節数が近づいたら任意拡張を止め、すでに始めたアイテムクエストを終え、命令一つでラリーできる三小隊を配置せよ。

ロック国を攻めるな。 ゲームが単に許さない。UIが壊れたと思う前に攻撃フェイズを読み直せ。

侵攻用の守備を残せ。 NPC勢力は訓練する。宣言もする。リーダーのいない砦は他人の無料征服だ。クエストが必要なら傭兵でクエストせよ。

上げ続けろ。ただし中核を選べ。 季節ごとの金と素材は装飾帝国ではなく、三小隊を養う城へ。広げすぎた地図が、レビューがストーリーのループを反復と呼んだ理由だ。次のイベントバトルまで、同じ侵攻規則を広く空のヘクス野で戦う。

指揮力とクラスアイテム。 モンスター昇進は指揮力コストを上げる。可愛い編成は壊れる。計画せよ。レベル20アイテムは開始時の店問題ではなく、クエストと訓練の問題だ。勢力リーダーはアイテムを飛ばす。他は飛ばさない。

ラリーはパニックボタンではなくキャンペーン技能。 中盤までに、どのモンスターがバッテリー(トカゲの追加行動、移動特性、耐性)で、どれがゾーン・オブ・コントロール用の体として残すべきか分かるべきだ。リーダーがラリー中に倒れると、逃げる小隊の残りと一緒に吸収したクリーチャーも失う。唯一の飛行を、前線マスに立つリーダーへラリーするな。

命中とAI。 RPG Site、RPGamerほかは外れ率と自殺する敵リーダーを本物として扱った。周りで遊べ。物理が弾くなら魔法。イベントバトルを75パーセントの振りに賭けるな。それでもリーダーを狩れ。AIがしばしば届けてくる。

最初のクレジットのあと

別のストーリー国を始めるか、ミッションへ移れ。仕組みは変わらない。勝利条件が変わる。二本目の三十時間が値するかの買い手向けの読みはレビュー。発売で実際に出たものは更新情報ハブ。体験版勢へ。あの二季節は引き継がれていない。遅れてはいない。編成メニューが好きかどうか、もう知っているだけだ。

FAQ

よくある質問

BRIGANDINE ABYSS についての短い答え。

本当のチュートリアルになるストーリー国は?

グラン・ドラグニカとスカーレットウィル。体験版が両方を二季節使った。ミッションの奇妙な勝利条件を要求せず、ドラゴンとラリー、傭兵対名前つきリーダーの経済を教える。

会ったライバル全部をすぐ侵攻できるか?

できない。ストーリーはイベントが発火するまで一部の国をロックする。ロック国境への宣言は攻撃フェイズの無駄。ゲームが許す場所で広げ、期限つきイベントバトルに備えよ。

一本のキャンペーンはどのくらいか?

ストーリー初回はおよそ三十時間。六本合わせると百時間以上。ミッションはその上の追加だ。

この攻略は後のイベントバトルを一手ずつカバーするか?

しない。ネタバレを薄く保つ。ラルゴとガーネットの開幕助言と、どの路にも効く中盤の癖。誰となぜ戦うかは国ページへ。