BRIGANDINE ABYSS Gran Dragnica Story-Walkthrough
Largos Drachenrettung, Eröffnungssaisons und was vor den Ereignisschlachten in BRIGANDINE ABYSS zu tun ist.
Gran Dragnica ist die Kampagne der Drachenbändiger. Ihr spielt Largo. Das von Chaossolus ausgerufene Imperium hat Drachen einer Gehirnwäsche unterzogen, und die Geschichte dreht sich darum, sie zu befreien. Das ist auch der Grund, warum die Kampagne für die Steam-Demo ausgewählt wurde: Die Drachenidentität ist die am leichtesten lesbare Armee beim Start. Diese Seite ist ein Leitfaden nur für den Story-Modus-Pfad. Die Wiederverwendung von Gran Dragnica im Missionsmodus steht auf der Mission Mode-Seite, und die allgemeine Story-Modus-Schleife lebt auf Campaign Walkthrough.
Adglobe hat BRIGANDINE ABYSS entwickelt; Happinet veröffentlicht es in Japan, NIS America im Westen. Steam startete am 26. August 2026. Nintendo Switch 2, PlayStation 5 und Xbox Series X|S folgten am 27. August 2026. Standardpreis 49,99 $. Kein Mehrspieler. Gran Dragnica ist reine Einzelspieler-Erfahrung. Für andere Story-Modus-Kampagnen siehe Story Campaigns und die Faction Overview.
Warum Gran Dragnica der Demo-Onboarding-Pfad ist
Die ersten zwei Saisons, die die Steam-Demo (25. Mai 2026) und die Konsolen-Demo (30. Juli 2026) auslieferten, waren Gran Dragnica und Scarlet Will. Das ist der praktische Grund, warum Gran Dragnica der empfohlene erste Story-Modus-Lauf ist: Die Demo hat euch bereits auf die Schleife trainiert. Das bedeutet auch, dass Kritiker und Streamer für diese Kampagne das meiste Filmmaterial haben, sodass Anleitungen und YouTube-Videos für fast jede Eröffnungssequenz existieren. Nutzt die Best Faction-Seite, wenn ihr noch zwischen den beiden Demo-Kampagnen abwägt.
Die Gran-Dragica-Fantasy ist nicht nur eine Bannerfarbe. Die Identität der Armee ist drachenbezogen, was zwei Dinge verändert im Vergleich zu einer generischen Söldner-Kampagne:
- Drachen-Gefolge ist teuer. Ein geförderter Drache treibt die Kommando-Punkte-Kosten oft über die Fünf-Monster-Grenze. Plant Beförderungen, jagt sie nicht.
- Dracheneinheiten belohnen Geduld. Sie sind keine wegwerfbaren Rally-Batterien. Eure Echsen-Batterie und euer Drachenkörper sind unterschiedliche Jobs, selbst wenn sie im selben Trupp leben.
Saison 1 — haltet eure Heimatburg am Leben
Die Eröffnung von Gran Dragnica setzt euch auf ein kleines Heimatterritorium mit einer Handvoll Rittern und ein paar gebundenen Drachen. Organisation ist eure gesamte Saison. Schickt noch niemanden auf eine lange Expedition. Startet eine Basenverbesserung, rekrutiert wenn ihr es euch leisten könnt, und lasst euren drachentauglichen Anführer mit dem Gefolge zu Hause sitzen.
Drei Regeln gelten für die erste Saison jedes Story-Modus-Laufs, und Gran Dragnica ist keine Ausnahme:
- Anführer auf Quests verteidigen nicht. Lasst eine Garnison zurück, bevor ihr irgendetwas anderes tut.
- Truppen, die während der Organisation bewegt werden, sind für den Rest der Saison gebunden. Wenn wenn die die einzige Truppe an die offensive Grenze marschieren lasst, ist die Heimatburg leer.
- Der Story-Modus lässt euch gesperrte Nationen nicht angreifen. Erklärt keine Grenze, die die Handlung noch nicht geöffnet hat.
Die How to Play-Seite deckt die Saisonschleife vollständig ab. Die Base Building-Seite erklärt, warum ihr eure Heimatburg verbessern solltet, bevor ihr die nächste einnehmt. Die Quests and Training-Seite behandelt, wer auf welcher Expedition sitzen sollte.
Saisons 2–4 — der Drachenrettungs-Bogen beginnt
Gran Dragnicas erster Bogen dreht sich darum, Drachen zu befreien, die das Abyssloa-Imperium einer Gehirnwäsche unterzogen hat. Story-Ereignisschlachten können jeden eurer Truppen einziehen, unabhängig davon, wo sie auf Meltitea stehen. Eine verlieren und die Kampagne ist vorbei. Die praktische Gewohnheit ist, Largo, eure Drachenritter und euren stärksten Trupp in den Saisons unmittelbar vor einer Ereignisschlacht zu Hause zu halten, und Söldner auf Materialquests und Trainingsläufen zu parken.
Kampfgewohnheiten, die sich beim Eröffnen auszahlen:
- Nutzt die Höhe. Gran Dragnicas frühe Karten haben Erhebungen. Flieger und Fernkampfeinheiten existieren. Stellt sie auf das hohe Hex.
- Fokussiert feindliche Anführer. Wenn ihr Anführer fällt, zieht sich der Rest des Trupps zurück. Das ist der schnellste Sieg auf beiden Seiten des Krieges.
- Rally, wenn ein Körper nichts tut. Die Drachenbändiger-Identität bedeutet, dass eure Echsen und billigen Monster oft die Rally-Batterien sind. Spart die Drachen für Schaden auf.
Für die Timing-Regeln rund um Rally, Dismiss und Kommando-Punkte nutzt die Seiten Rally System und Combat Tips.
Eine Gran-Dragica-Truppe aufbauen
Eine typische Gran-Dragica-Truppe hat Largo als Anführer, einen oder zwei Drachen als Nuker-Tank-Kern, eine oder zwei Echsen als Rally-Batterien, und einen Flieger auf Höhenkarten. Die Kommando-Punkte-Mathematik zählt: Drachen werden befördert, ihre CP-Kosten steigen, und der Trupp, der in Saison fünf fünf Monster fasste, kann in Saison zwölf nur noch drei fassen. Plant, eine Einheit zu opfern oder eine Beförderung zu verzögern. Die Class System-Seite behandelt die Beförderungsschwellen auf Stufe 10 und 20. Die Stats-Seite erklärt die CP- und Rally-Zahlen, die dieses Wiki nicht erfindet.
Söldner sind die richtige Antwort für Quests und opferbereite Garnisonen. Story-Ritter sollten nicht die Saison vor einer Ereignisschlacht Erz holen. Diese Aufteilung ist die Gran-Dragica-Ökonomie: Heuert billige Körper an, um die langweiligen Plätze zu besetzen, und haltet benannte Anführer frei zum Verteidigen und zum Invasieren. Die Quests and Training-Seite ist die operative Version dieser Regel.
Gewohnheiten in der Mitte der Kampagne (Largos Bogen, Saisons 8–20+)
Nach der ersten Ereignisschlacht fällt Gran Dragnica in dieselben Aufgaben wie jede andere Story-Modus-Kampagne. Der Eröffnungsflor endet, und die Schleife wird Organisation, Angriff, Invasion, mit zeitgesteuerten Ereignisschlachten auf einem Kalender. Die Kritiken, die am Story-Modus abprallten, nannten diesen Teil repetitiv; die, die blieben, zitierten den Missionsmodus und Rally als Grund zum Weitermachen. Plant beide Reaktionen ein.
Praktisch:
- Kalendert die Ereignisschlachten. Platziert drei Truppen in derselben Burg zwei Saisons vor einem Termin. Zieht benannte Anführer von optionalen Quests ab, bevor sich das Fenster öffnet.
- Greift gesperrte Nationen nicht an. Der Story-Modus versperrt sie. Die Karte lügt nicht; das Menü ist nicht kaputt.
- Garnison für die Invasion. NSC-Fraktionen trainieren im Hintergrund und erklären leeren Burgen den Krieg. Drei Truppen, drei Burgen, drei Kämpfe pro Saison ist die realistische Obergrenze.
- Verbessert weiter, aber wählt einen Kern. Geld und Materialien sollten in die Burgen fließen, die eure drei Truppen versorgen, nicht in ein weites, leeres Imperium.
Die Rally System-Seite ist Pflichtlektüre vor jedem Mid-Game-Kampf. Die Campaign Walkthrough-Seite behandelt kampagnenübergreifende Gewohnheiten, die für Gran Dragnica gelten. Die Combat Tips-Seite behandelt die Invasions-Checkliste.
Wenn die Kampagne endet
Gran Dragnicas Kampagne dauert laut Game8 ungefähr dreißig Stunden, was mit den fünf anderen Story-Modus-Nationen übereinstimmt. Sie abzuschließen schaltet die anderen fünf nicht frei — sie sind alle von Anfang an verfügbar — aber die Spielschleife wird sich anders anfühlen. Scarlet Will lehrt die Söldner-Ökonomie; Mysteine lehrt die Kontinentwache; Purifanoe lehrt das Fee-Dorf-Tempo; der Samura-Clan lehrt eine isolierte Inselidentität; Pandemyuon lehrt die Chimären-Geschichte. Die Faction Tier List ordnet sie für die Wiederspiel-Reihenfolge.
Für eine Kaufmeinung, ob Gran Dragnica die 49,99 $ wert ist, lest die Review. Für Patch-Notizen lest Updates. Für die breitere Meltitea-Karte lest das Factions Hub. Die How to Play-Schleife bleibt für alle Story-Modus-Nationen gleich.
Häufige Fragen
Kurze Antworten zu BRIGANDINE ABYSS.
Ist Gran Dragnica eine gute erste Kampagne?
Ja. Es waren die ersten zwei Saisons der Steam-Demo und der Konsolen-Demo. Die Drachenidentität ist lesbar, und die Tutorials sind bereits darauf trainiert. Scarlet Will ist die andere Einsteigerwahl.
Warum fühlen sich Drachen in Gran Dragnica teuer an?
Beförderte Drachen erhöhen die Kommando-Punkte-Kosten. Ein Trupp, der in den frühen Saisons fünf Monster fasste, kann nach Beförderungen auf drei fallen. Plant die Aufstellung, bevor ihr einer Beförderung hinterherjagt.
Was passiert, wenn ich in Gran Dragnica eine Ereignisschlacht verliere?
Der Story-Modus beendet die Kampagne. Ereignisschlachten können jeden Trupp einziehen, unabhängig davon, wo er auf der Weltkarte steht. Platziert drei echte Truppen in einer zentralen Burg, bevor die Saison kommt.
Sollte ich Largo für Klassenwechsel-Items auf eine Quest schicken?
Nur wenn ihr akzeptiert, dass er nicht verteidigen oder kämpfen kann, solange er weg ist. Parkt Söldner auf langen Materialläufen und behaltet Largo für Schlachten, die zählen.