BRIGANDINE ABYSS Walkthrough Scarlet Will
La compagnie de Garnet, l'économie licorne-mercenaire, et les habitudes d'événement qui décident d'une campagne de 30 heures.
Scarlet Will est la campagne mercenaire. Vous incarnez Garnet, dont le père meurt au début. L’armée tourne sur des embauches de mercenaires licornes qui doivent rester liquides, car la campagne compte moins de dragons que Gran Dragnica. C’est l’autre Nation de la démo, le choix débutant pour les joueurs qui préfèrent une compagnie humaine à un dragonnier. C’est la même longueur de Mode Histoire que Gran Dragnica, avec les mêmes règles de bataille d’événement et la même boucle saisonnière.
Cette page est uniquement le chemin Scarlet Will. La boucle générale du Mode Histoire est sur Campaign Walkthrough. Pour le guide parallèle Gran Dragnica, utilisez Story : Gran Dragnica. Pour le système qui décide la plupart des combats Scarlet Will, utilisez Rally System et Combat Tips.
Adglobe a développé BRIGANDINE ABYSS. Happinet publie au Japon, NIS America en Occident. Steam a ouvert le 26 août 2026 ; Switch 2, PS5 et Xbox Series X|S le 27 août 2026. Prix standard 49,99 $. Pas de multijoueur, pas de DLC d’histoire annoncé au lancement. Pour les SKU et règles de démo, voyez Editions & Demo et Release Info.
Pourquoi Scarlet Will est l’autre chemin de la démo
La démo Steam (25 mai 2026) et la démo console (30 juillet 2026) ont livré les deux premières saisons de Gran Dragnica et Scarlet Will. C’est la raison pratique qui fait de Scarlet Will l’alternative débutante à la campagne dragon. L’identité de l’armée est mercenaire-licorne, la compagnie vit sur des lames louées qui peuvent disparaître à jamais, et le ton des premières heures est plus amical que celui des alternatives chimère ou clan isolé.
L’économie de Scarlet Will est la vraie leçon, pas les licornes. Trois règles :
- Les chevaliers d’histoire ne vont pas sur des quêtes de routine. Ils s’entraînent, défendent et combattent.
- Les mercenaires meurent à jamais en cas de défaite. Ils sont les corps corrects pour les quêtes, les entraînements risqués et les garnisons sacrificielles.
- Les licornes ne vous sauvent pas d’un vaste empire vide. Garnisonnez les châteaux que vous prenez.
La page Quests and Training couvre la version opérationnelle de ces règles. La page Base Building couvre pourquoi vous devez améliorer un noyau avant de vous étendre.
Saison 1 — la compagnie de Garnet doit survivre
L’ouverture vous installe avec Garnet comme chef, une poignée d’officiers nommés, et un roster de mercenaires qui ne seront plus à vos côtés en saison douze si vous les gérez mal. La première phase d’Organisation est le tour le plus important de la campagne, comme pour Gran Dragnica, mais l’économie est différente : vous n’avez pas de corps de dragon gratuits sur lesquels vous appuyer.
Les règles de première saison qui s’appliquent à tout chemin en Mode Histoire s’appliquent toujours :
- Les chefs en quête ne défendent pas. Laissez une garnison.
- Les troupes déplacées pendant l’Organisation sont engagées pour le reste de la saison. Faire marcher votre seule escouade laisse le château d’origine vide.
- Le Mode Histoire ne vous laisse pas attaquer les nations verrouillées. Ne déclarez pas sur une frontière que l’intrigue n’a pas ouverte.
La page How to Play couvre la boucle saisonnière. La page Class System héberge les seuils de promotion de niveau 10 et 20.
Saisons 2 à 4 — économie licorne-mercenaire
Le premier arc de Scarlet Will est l’ascension de la compagnie de Garnet après la mort de son père. Le fantasy est une troupe de mercenaires de justice sur les prairies du sud-ouest, et le système qui lui permet de respirer est le bassin d’embauche mercenaire. Utilisez-le :
- Embauchez deux ou trois mercenaires en saison un. Ce sont des corps jetables pour les courses de matériaux et les expéditions d’entraînement.
- Parquez-les sur les longues courses : matériaux pour améliorer les bases, entraînements pour les objets de changement de classe, garnison dans les châteaux que vous pourriez perdre.
- Gardez Garnet et les officiers nommés libres de défendre et d’envahir. Ce sont les corps qui montent en niveau et en objets de changement de classe.
Le combat en ouverture reflète Gran Dragnica :
- Utilisez la hauteur. Les premières cartes ont du relief. Placez vos volants et unités à distance sur le hex haut.
- Visez les chefs ennemis. Quand leur chef tombe, le reste de l’escouade bat en retraite.
- Ralliez un monstre quand un corps ne fait rien. L’action supplémentaire de lézard est le trait de Rally le plus cité ; les licornes jouent un autre rôle et vous n’avez pas à les traquer.
Pour les règles de timing du Rally, renvoyer et points de commandement, voyez Rally System et Combat Tips.
Construire une escouade Scarlet Will
Une escouade Scarlet Will typique a Garnet comme chef, deux ou trois licornes comme identité de campagne, un ou deux lézards comme batteries de Rally, et un volant pour les cartes à relief. Les licornes sont moins chères que les dragons de Gran Dragnica, mais leur rôle est différent. Elles sont l’armée de campagne que vous êtes censé construire, pas le trophée à traquer. Promouvez-les quand vous pouvez vous permettre le coût en points de commandement. Coupez un corps quand vous ne pouvez pas.
Les chevaliers mercenaires sont la colonne vertébrale. Ils montent en niveau vite. Ils meurent à jamais. L’astuce est d’en embaucher plus que vous ne pensez avoir besoin pour que quêtes et garnisons tournent en parallèle, et que les pertes n’assèchent pas la campagne. La page Quests and Training couvre le calcul.
Habitudes mi-campagne (arc de Garnet, saisons 8 à 20+)
Après la première bataille d’événement, Scarlet Will retombe dans la même boucle Organisation, Attaque, Invasion que Gran Dragnica. Le flourish d’ouverture se termine. Les critiques qui ont rebondi sur le Mode Histoire ont qualifié cette partie de répétitive. Celles qui sont restées citaient le Mode Mission et le Rally. Prévoyez les deux réactions.
Concrètement :
- Calendrier les batailles d’événement. Placez trois escouades dans un château central deux saisons à l’avance. Retirez les chefs nommés des quêtes optionnelles avant que la fenêtre ne s’ouvre.
- N’attaquez pas les nations verrouillées. Le Mode Histoire les verrouille.
- Garnison pour l’Invasion. Les factions PNJ s’entraînent en arrière-plan et déclarent sur les châteaux vides.
- Continuez les améliorations, mais choisissez un noyau. L’argent et les matériaux doivent aller dans les châteaux qui nourrissent vos trois escouades.
La page Rally System est lecture obligatoire avant tout combat de mi-partie. La page Campaign Walkthrough couvre les habitudes transverses. La page Combat Tips couvre la liste de contrôle d’Invasion.
Quand la campagne se termine
La campagne Scarlet Will dure environ trente heures, en ligne avec Gran Dragnica et les quatre autres nations. La terminer ne débloque pas les autres — elles sont toutes disponibles dès le départ. Pour l’ordre de rejouabilité, voyez la Faction Tier List. Pour un avis d’acheteur, voyez la Review. Pour les notes de patch, voyez Updates.
La même boucle de Mode Histoire s’applique quelle que soit la Nation de départ. La différence est l’identité de l’armée, le cadrage de l’histoire, et le mix géographique de classes. Pour le guide parallèle Gran Dragnica, utilisez Story : Gran Dragnica. Pour la carte Meltitea, utilisez le Factions Hub.
Questions fréquentes
Réponses courtes sur BRIGANDINE ABYSS.
Scarlet Will est-elle une bonne première campagne ?
Oui. C'était les deux premières saisons de la démo Steam et de la démo console. Le ton mercenaire est lisible et le tutoriel est amical. Gran Dragnica est l'autre choix débutant.
Pourquoi les mercenaires comptent-ils autant dans Scarlet Will ?
Ils meurent à jamais en cas de défaite, ce qui en fait les corps corrects pour les quêtes, les entraînements risqués et les garnisons sacrificielles. Les chevaliers d'histoire restent libres de défendre et d'envahir.
Que se passe-t-il si je perds une bataille d'événement en Scarlet Will ?
Le Mode Histoire met fin à la campagne. Les batailles d'événement peuvent convoquer n'importe quelle escouade, peu importe où elle se trouve sur la carte du monde. Placez trois vraies escouades dans un château central avant la saison.
Dois-je envoyer Garnet en quête pour des objets de changement de classe ?
Seulement si vous acceptez qu'elle ne peut pas défendre ni combattre pendant qu'elle est partie. Parquez les mercenaires sur les longues courses de matériaux et réservez Garnet aux batailles qui comptent.